Читаем Вечный данж #2 полностью

Я все-таки приобрел заклинание Шар Света обычного ранга, а также избавился от всего лишнего лута. Продажные цены тут не так сильно отличались от танрокских. То есть купцам приходилось делать более высокую разницу между куплей/продажей, чтобы оставаться на плаву с местными налогами и лицензией Гильдии.

Также к моему удивлению удалось избавиться от Накидки Ночного Ордена, хотя купцов, которые соглашались иметь дело с такими вещами, пришлось поискать, и выглядели они весьма сомнительными личностями. Красный Приют считался относительным оплотом свободы, в отличие от Танрока и Эллингаста, поэтому здесь особо не досматривали кольца хранения и можно было найти скупщиков разных товаров. Правда если бы вы надели на себя данную накидку, то вас бы скорее всего прирезали. Ночной Орден тут тоже особо не жалуют. Но вот торговля – это святое дело, пускай даже и такими спорными товарами, которые могут использовать лишь другие ночники.

В итоге удалось собрать вполне солидную сумму, которой хватало на артефакт перемещения в нижнем Красном Приюте. После введения прочности артефакты телепортации серьезно просели в цене, а навыки все еще оставались на высоком уровне. Как и все, я хотел приобрести именно навык, поскольку его у меня отнять или украсть не получится. Тем более под требования: класс мага, 25 инты и 10 уровень, я вполне подходил. Но местные цены неприятно удивляли. Да еще и по ассортименту Приют все равно проигрывал Танроку. Так что, скрепя сердцем, я решил довериться своей внутренне жабе и добраться до города нулевого уровня. Все равно нам еще на одиннадцатый надо заскочить, а там как обычно до восьмого и потом на такси имени Гунсора.

Пока же мы направились на выход из города. Вокруг внешнего поселения шла настоящая каменная крепостная стена. Высокая и широкая. Впрочем, с местными игровыми условностями на такую красоту не потребуется тратить десятилетия тяжкого труда. Мы вышли через широкий проем, в верхней части которого виднелись зубья опускающейся железной решетки. По-видимому, инженерная мысль тут шла схожими путями. Верхняя крепость к слову располагалась на довольно крутом холме, коих на этаже Вечного Полдня было достаточно.

Росла здесь неприятного вида желтая трава, словно бы выгоревшая на постоянно нависающем на небосводе солнце. А также кое-где виднелись скудные участки скукожившегося леса, в которых иногда прятались от палящих лучей авантюристы. Мы также не забывали про особенность Вечного Полдня и делали периодически остановки, когда появлялась возможность спрятаться в тени.

Однако охотников на уровне оказалось предостаточно. Непонятно, зачем вообще нужна стена, если игроки столь тщательно прореживают местных монстров. Мне кажется, они даже собраться в большую кучу не сумеют.

Мы не сразу нашли свободную группу мобов, чтобы протестировать на них наши силы. Но вскоре нам попался отряд из трех Рогатых Орков с одним усиленным, и восьми Взрывных Гоблинов, среди которых нам встретилось сразу трое усиленных.

Орки имели гуманоидные пропорции в целом, темно-серую кожу, высокий рост, мощную мускулатуру и пару коротких рожек, оправдывающих название их подвида. Лицо же их выглядело несколько отталкивающе: выдающиеся вперед надбровные дуги, мясистые уши, широкая тяжелая челюсть с торчащими длинными клыками и ручейками стекающей слюны. Но на эти черты лица еще можно было закрыть глаза, а вот на вздернутый таким образом нос, что он напоминал свиной пятак, сложно смотреть без содроганий. Впрочем, имелись во внешности орков и положительные стороны, на которые я не мог не обратить внимание. Размерами своего бюста орчанки могли дать фору даже Карамельке. Однако если в отношении кошколюдки я еще раздумывал, то водить близкие знакомства с орчанкой можно только если надеть мешок им на голову.

Взрывные гоблины оказались похожими в целом на Песчаных. Невысокого роста нескладные сгорбившиеся создания с длинными лопоухими ушами и крючковатыми носами. Данные экземпляры имели на своей лысой шкуре зеленоватого оттенка словно бы светящиеся оранжевые татуировки.

Рогатые орки носили броню среднего класса из плохо обработанных шкур. Однако она давала вполне сносную защиту, либо же им помогали какие-то классовые бонусы, сказать сложно. Из оружия использовали в основном двуручные палицы и копья.

Гоблины же встречались то в одной набедренной повязке, то чуть ли не в полном комплекте тяжелой брони – замызганной в крови. Будто бы только снятой с трупа авантюриста.

Я сразу же атаковал отряд Секущим Водоворотом, агря на себе по нашей стандартной тактике. В меня прилетела пара стрел от гоблинов-лучников. И даже какой-то дебаф на замедление скорости атаки от гоблина-шамана.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги