Читаем Вечный данж #2 полностью

Видимо, мы действительно постоянно ходим по лезвию, залезая на этажи не по своему уровню. Раз даже представители Гильдии Убийц предпочитают более осторожный и размеренный кач.

В заброшенном саду обитали те же мобы, с которыми у нас особых проблем не возникло такой пачкой. Я не стал использовать мою любимую игрушку для стравливания целомудрия, ограничившись заменой посоха на жезл и используя для атаки Искру. С которой гвардейцы и пехотинцы не мерли с одного заклинания. Хотя дамочка и поглядывала на меня с каким-то нездоровым гастрономическим интересом. К счастью вскоре мы вышли на другую группа авантюристов, которые пробивались с нижнего этажа к Погребенному Дворцу. Путь впереди был расчищен, так что нам оставалось просто идти за нашими попутчиками, которые лучше нас знали здешние места.

За садом обнаружилась высокая ограда с поломанными воротами. Каменный неповреждаемый купол уходил вниз за самой оградой, являя собой наглядный пример ограничений зоны разных этажей. За воротами располагался вход в темную пещеру, по которой мы принялись спускаться вниз. Женщина, оказавшаяся на поверку магичкой, наколдовала светляк, так что видимость оставалась достаточной, чтобы не свалиться с обрыва и не свернуть себе шею.

Я подумывал, не стоит ли избавиться от Накидки Ночного Ордена так же, как от плаща работорговца когда-то по просьбе Кары. Тем более теперь уже Шантри просила уничтожить еретичную тряпку. Но Вирша смог убедить гномку, что лучше ее продать. Ведь в любом случае потеря одной накидки не принесет Ордену существенного урона, а нашей группе деньги могут быть полезны. Шантри все же согласилась с его словами.

Спустя какое-то время по нашим привыкшим к полутьме глазам больно резануло лучами яркого оранжевого солнца, когда мы покинули пещеру-переход. И это несмотря на то, что часы в интерфейсе показывали третий час ночи, а на нас висели дебафы из-за недосыпа.

- Ух ты! – выпалила Шантри, чьи глаза слезились из-за неожиданно яркого света.

- Первый раз на четырнадцатом? – спросил у нас Вирш бывалым тоном. – Вечным Полднем этаж называется не просто так.

- Жарко! – воскликнула гномка.

- Еще бы, - усмехнулся Тагорша. – Если не будете периодически остывать в тени или как-то охлаждать себя, то можете сгореть на солнце. Тепловой удар вырубает без предупреждения. А после потери сознания не заметите, как все здоровье уйдет кобольду под хвост!

- Спасибо, будем иметь в виду! – заверила Шантри.

Однако, несмотря на предупреждения, на этаже довольно часто встречались охотящиеся группы игроков, так что и мы стали присматриваться. На уровне обитали Рогатые Орки, Взрывные Гоблины и Нежить, представленная Павшими Рыцарями и Павшими Чародеями. Причем орки с гоблинами объединялись в банды, довольно многочисленные местами. Вспомнился одиннадцатый уровень с его толпами красных кобольдов. Но здесь как я понял, более толстые в плане хп орки нивелировали недостатки тонкокожих гоблинов.

Но все-таки основная причина популярности этажа крылась в другом. Вечный Полдень по задумке являлся людским форпостом. Здесь был установлен особый артефакт, зовущийся Камнем Отчуждения, который препятствовал быстрому перемещению. Но не простой локальный, как в Танроке. Он полностью останавливал телепортацию, даже если вы собирались отправиться на уровень выше или ниже. Вас насильно выкидывало в случайном месте где-то на этаже. Поэтому все путешествующие вынуждены были делать тут остановку.

Здесь была когда-то заложена крепость-поселение под названием Красный Приют или же по-местному Рантсвон. Наши попутчики поведали, что внутренняя крепость постепенно превратилась в закрытое от обывателей место. Своеобразный клуб для избранных, куда имели доступ кланы, гильдейцы, просто богатые и прочие небожители. Место стало популярным, поскольку многие желали развлечься без всяких проблем и при этом остаться неузнанным. Ведь внутрь пускали, даже если вы носите маску покрова, скрывающую ваш статус и внешний вид. В Танроке и Эллингасте существовали другие правила.

Со временем вокруг крепости образовалось поселение для обычных авантюристов. Для быдла, что называется. Его также обнесли для защиты от мобов, которые периодически устраивали набеги на людские города. Ну а название Рантсвон или Красный Приют в настоящее время ассоциировалось уже не с крепостью, а с борделем. Элитным борделем, где по словам Вирша можно найти все, что твоей душе будет угодно. И при этом остаться инкогнито.

- Надо будет обязательно посетить сие великое заведение! – восхищенно произнес я, когда мы шествовали по нижнему поселку.

- Кобель, - фыркнула Кара.

- Что поделать. Раз уж свои динамят...

- “Свои”?! С кем ты нас сравниваешь? Намекаешь, что мы твои шлюхи?! – взбрыкнула Кара, метая в меня молнии из глаз и угрожающе надвигаясь.

- Я просто неудачно выразился! Не кипятись, солнышко!

Младший Бренаф коротко рассмеялся:

- А вы забавные.

- Ага, обхохочешься, - заметил я, уворачиваясь от резких кулачков Кары.

Что было сделать все сложнее по мере того, как она прокачивала свою ловкость.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги