С гномов-пехотинцев падало сердце, которое являлось съестным ингредиентом. А с человека-гвардейца – глаза. Вроде бы их использовали для варки зелий Ночного Глаза. К сожалению, ни один из многочисленных элементов брони мобов с них не выпадало. Только мусорный меч выпал. Оно и правильно. Если бы с них экипировка сыпалась с тем же шансом, что и после убийства игрока, данная броня бы быстро обесценилась, сломав рыночный баланс. Который тут и так не самый лучший.
Есть гномье сердце желания не возникало, но сдать в качестве квеста можно. Интересно, есть ли на этот счет какие-то правила у элитных монстров? Там, не есть печенку своих собратьев или типа того.
Дабы утолить собственное любопытство, я разбил одно из окон и попытался нанести урон заклинанием виднеющейся снаружи скале. Но, как и в случае с ограничивающими многие уровни непроходимыми скалами, порода осталась полностью иммунной к моим жалким потугам. Выходит, что кроме самих коридоров дворца на уровне больше ничего и нет.
Однако же Погребенный Дворец оказался поистине гигантским, состоящим из нескольких этажей и бесконечного числа запутанных коридоров. Причем лестницы были расположены весьма хитро. Они вели только на этаж ниже, а следующую приходилось искать путем блуждания по всему этажу. Шантри вспомнила, что кажется переход на следующий уровень находится на первом этаже Дворца. Впрочем, мы даже не могли выяснить, на каком именно находимся в данный момент.
Поэтому просто исследовали уровень, фармя встречающихся мобов и собирая ништяки. Обычно на этаже можно было найти семена, из которых фермеры потом растили еду, либо готовые овощи или фрукты. Здесь же никаких съестных припасов наша собирательница с фиолетовыми волосами так и не нашла. Основной же лут на уровне составляли канделябры. В большинстве своем они были ржавыми и разваливающимися на части. Но иногда встречались и целые, которые вполне можно сбыть за деньги. А в одном из помещений даже нашли один серебряный подсвечник.
К вечеру мы остановились передохнуть в большой комнате, напоминающей спальню. Мобов внутри не было, так что не должны заспавниться среди ночи. Жаль только огромная кровать представляла собой хлам. Я развел костер под решеткой, напоминающей вентиляционную, которые встречались нам в коридорах у потолка. На всякий случай не в самой спальне, хотя тут сложно умереть от угарного газа – начнешь получать уведомления об уроне раньше.
Жадная Печь охотно поглощала железные канделябры и затем, спустя несколько минут, превращала их в аккуратные слитки, словно бы сошедшие с конвейера. Либо же металл рассыпался, когда кузнечное дело не удавалось.
Затем я наконец решил опробовать свою наковальню с кузнечным молотом, которые давно ношу с собой. Об особом процессе починки металлической брони я слышал от кузнеца в Танроке. Кара пожертвовала ради эксперимента своими железными поножами, у которых оставалось всего треть прочности. Я положил поножи на наковальню и раскалил слиток железа. К сожалению, про клещи я не подумал. Обычно горячие заготовки вываливал на землю, и они быстро остывали.
На выручку пришел Морозный Покров, в котором я не чувствовал температуры совсем. Когда я взял рукой раскаленную заготовку, логи заполонили уведомления о полученном уроне, но я успел переложил слиток на поножи. А затем примерить горячий металл в места, где расположились трещины или отверстия от ударов в доспехе, и начал лупить кузнечным молотом. Система оказалась не особо требовательна к мастерству кующего, так что после нескольких неудачных попыток мне удалось частично починить поножи обычного ранга, увеличив их прочность до примерно 70%. При этом израсходовал железных слитков, если переводить в деньги, не так и много. Полностью починить предмет могли разве что истинные мастера соответствующих профессий. Причем на те же поножи требовалась и Швея для работы с кожаными элементами. Так запариваться мне не хотелось.
Я получил новую профессию Бронник, которая быстро прокачивалась, пока я занимался починкой элементов экипировки Карамельки. Мне удалось повысить им прочность. Правда, как уведомила Шантри, повторный ремонт даст результаты хуже. То есть до бесконечности чинить предметы система не давала. Плюс у меня не было стали, чтобы отремонтировать редкие щит, наручи или перчатки эльфийки. Но предметы данного ранга разрушались не так быстро, поэтому можно их оставить на потом.
Интересное и в какой-то степени увлекательное занятие, похожее на мини-игру, где тебе надо правильно стучать молотом и грамотно выбирать места для заплаток, а также следить за температурой слитка. Кара наблюдала за моей работой завороженно, дивясь причудам и условностям мира Подземелья. Даже Шантри с интересом следила за моими действиями, хотя в принципе ничего нового для себя она не почерпнула.
Подумав, ничего нового крафтить я пытаться не стал. Тем более, что практически все железные слитки ушли на заплатки. Хотя по объему с них, наверное, можно было полную копию брони сделать, а не просто залатать трещины.