Читаем Вечный данж #2 полностью

Конечно же я в полной мере протестировал Секущий Водоворот. Заклинание стихии воды кастовалось медленно, потребляло довольно много маны, но как по спецэффектам, так и по результату смотрелось великолепно. После формирования заклинания от мага откалывался небольшой водный смерчик, который по мере приближения к назначенному им месту разрастался в размерах. Пока не превращался в настоящее торнадо высотой и шириной в два человеческих роста. Выглядело потрясающе! Массивные водяные струи сносили все на своем пути, оставляя тяжелые раны по всему телу противника.

В течение пяти секунд водоворот наносил постоянный небольшой урон всем, кто оказывался в его пределах, а также немного замедлял скорость их передвижения. И я в это время мог мысленно управлять им и перемещать, куда захочу с не слишком большой скоростью. Дамаг проходил тем выше, чем ближе к центру находился противник. На троллях смысла использовать массированные заклинания было мало, поскольку их сложно собрать толпой. А вот на пиявкрабах Секущий Водоворот показал себя вполне неплохо.

Несмотря на то, что благодаря новой пассивке мой дамаг возрос, все-таки аое заклинания не имели такого же подавляющего урона, как одиночные спеллы – баланса ради. Поэтому те же пиявкрабы не дохли после первого залпа. Разве что те, кому не повезло все время в течение его действия находиться прямо в эпицентре торнадо. Остальные выползали примерно с половиной хп. То есть в принципе два залпа и по мане и по времени примерно соответствуют стандартному выносу пятерых противников средней силы. Хотя если взять Искру, которая тоже теперь практически ваншотила пиявкрабов, то можно сэкономить на мане. В целом же выходит, что пользоваться Секущим Водоворотом имеет смысл, когда противников больше пяти.

Мне реально понравилось. Пускай это всего лишь игровая механика, магия в Подземелье смотрелась круто. Я ничуть не жалею, что избрал стезю мага, хотя конечно первоначальные мотивы были совсем другими, да и сейчас они остаются. Маг считался наименее защищенным и в то же время самым дамажным игровым классом, поэтому только на этом пути возможно реализовать потенциал моих божественных навыков. Глядя как разрушительный Водоворот терзает тела сразу нескольких противников, а их хп неумолимо тает, я чувствовал себя ну если не богоподобным существом, то уже точно не просто жалкой букашкой, не одним из тысяч безликих авантюристов. Я еще покажу всем, кто здесь правит, что со мной необходимо считаться!

Вот где Секущий Водоворот расцвел во всей своей смертоносной красе, так это на Красных Кобольдах. Мы добрались до северной части этажа, чтобы посмотреть, как на них будет работать мое заклинание. И работало оно великолепно. У Кобольдов было меньше остальных хп на уровне, и при этом они собирались в ватаги по десять мобов. Обычно Кара первой привлекала их внимание, затем я кастовал Водоворот на их пути. Многие Кобольды сразу агрились на меня, поэтому эльфийка бросала Насмешку и снова собирала их в куче возле себя. К сожалению, френдли фаер тут отключить было нельзя, так что со второй атакой приходилось действовать осторожнее, стараться не сильно задеть компаньона. Хотя эльфийка все равно иногда поливала меня изысканной руганью, когда я снимал у нее хп. Вихрь Стрел Шантри хоть и наносил небольшой урон, но ее навык позволял добивать тех, кто оказался возле края водного смерча и не помер сразу.

При этом конечно не стоит забывать, что я бью двойным уроном. У других магов подобные атаки далеко не столь результативны. Так что для эффективного кача с обычным дамагом нужно не менее двух магов в пати и побольше противников. Иначе смысла нет переключаться на аое.

После двух моих заклинаний по сути оставалось лишь вынести одного, максимум двух кобольдов-лучников, которые обычно держались позади основной толпы монстров. Но при этом, если сравнивать с нашей прежней тактикой, то мы восстанавливались намного быстрее. У всех нас оставалось больше маны и здоровья, чем если бы мы выносили кобольдов поодиночке. Это позволяло фармить после небольшого перерыва сразу следующую пачку мобов.

Очень жаль, что с кобольдов не падало съестных ингредиентов, да и близость к обители элитных монстров заставляла нас проявлять особую бдительность. Поэтому мы решили пока что оставить в покое неразумных собратьев наших новых красных знакомых в покое, и вернуться затем к пиявкрабам и троллям.

Утром следующего дня к нам в башню заскочили Нетти-Лон и Гину-Казор. Сложно было определить их настроение по выражению морды, но вроде бы они даже были рады нас видеть. Наверное, халявная еда действительно ценится у монстров. Все-таки мы авантюристы, а не низкоуровневые собиратели. У нас всегда есть возможность добыть еды на охоте, хоть это и несет с собой определенный риск. Поэтому нам сложно понять, почему некоторые не могут сами себе добыть еды в этом мире.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги