Читаем Вечный данж #2 полностью

- Рада… - печально вздохнула гномка. - Я стала Паломником, как давно мечтала, а теперь выполняю задания монстров. Как же быстро и низко я пала…

- Не грусти, я тебе потом мороженое куплю. Идем же, моя храбрая лучница-хилер. Сегодня отличный день, чтобы нафармить кучу хавки!

<p>Глава 7</p>

Непросто было решить, на ком именно фармить съестные ингредиенты. Красные кобольды отпадали сразу, поскольку с них еда не падала совсем. Да к тому же непонятно было, не обидятся ли наши новые знакомые, если мы будем уничтожать их менее разумных сородичей. Оставался выбор между пиявкрабами и лесными троллями. Несмотря на то, что пиявок падало два вида пищи, но шансы на это оставляли желать лучшего. С троллей же добывалась еда чаще, но и мобы сами по себе намного толще.

В общем, в течение дня я провел замеры по времени. В итоге получилось, что с троллей мы с Шантри добыли восемь кусков мяса, а с пиявок только шесть.

Утром в башне состоялась очередная наша встреча. Пока я передал наши трофеи пришедшим кобольдам, задал вопрос:

- А как вы относитесь к тому, что авантюристы убивают других красных кобольдов?

- Вы про глупых монстров? – фыркнула Нетти-Лон. – Мы и сами на них охотимся иногда.

- Но если вас заметят за нападением на пробудившихся или живорожденных, то последствия вам не понравятся, - прорычал Гину-Казор.

- Понятно… - я решил пока особо не копать в этом направлении, поскольку эта тема для кобольдов явно больная.

Я получил полагающийся опыт и по уже устоявшейся привычке принял новое задание. На этот раз Гину-Казор притащил свое кольцо хранения, куда спрятал полученную еду. Похоже, начинают понемногу доверять.

Неожиданно всплыло странное системное уведомление, но прежде чем с ним разбираться, мы сначала распрощались с красношерстными монстрами.

- У тебя тоже появилось уведомление? – поинтересовался я у Шаны.

- Да. Знакомый кобольдов…

Я еще раз открыл системный интерфейс и пробежался взглядом по описанию.

Вы получили достижение: Приятель Кобольдов.

Увеличение ловкости: +2

Желаете сделать достижение активным? Вы можете выбрать до трех достижений в качестве активных.

Внимание! Активация данного достижения заменит собой другое: Враг Кобольдов

- Интересненько… - протянул я.

- И что нам с этим делать? – вопросила гномка. – Я слышала о подобных достижениях в отношении людей, эльфов или гномов. Его крайне сложно заполучить и развивать.

- Это ведь первый этап развития достижения? Похоже, оно дает больший бонус, чем Гроза Кобольдов.

- Да, это первый этап.

- Тогда изучи. Тебе ловкость нужна.

- Ч-что?! Но я не хочу становится Приятелем Кобольдов!

- Чем они тебе не нравятся? Милые рыжие пушистые создания. Изучай и не капризничай.

- Но…

- Если мы добьемся развития следующего этапа, то будем в плюсе по сравнению с Врагом. Давай, я тоже изучу за компанию.

- Ох, надеюсь мы не делаем ужасную ошибку, - зажмурилась Шантри, будто бы перед прыжком в темный омут с головой.

Я пожелал заменить свое прежнее достижение, поэтому теперь и в моем статусе значилось Приятель Кобольдов. Занятно конечно, но в целом-то пофиг. Главное, что бонус идет четкий, а нюансы не так важны.

Еще пять дней мне потребовалось, чтобы достичь заветного двенадцатого уровня развития. За это время мы сдали кобольдам около семи заданий на добычу пищи. И я даже ни разу не умер! Получили по Врагу Троллей, поскольку в основном охотились именно на них. А также к концу прокачали Друг Кобольдов, который добавлял целых четыре единицы ловкости. Шантри даже уведомила, что по ее ощущениям она стала немного чаще попадать в цель. Когда я активировал Друга Кобольдов, то тоже заметил эффект: я стал быстрее двигаться, быстрее целиться и чуть чаще попадать. Хотя для мага характеристика ловкости являлась вторичной, интеллект отвечал в том числе и за точность заклинаний, но только наполовину.

Имя: Эдуард Зимин

Уровень: 12

Опыт: 4752 из 55000

Здоровье: 26 из 22 /+2/+10%

Мана: 69 из 50 +9/+4/+10%

Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 8 /+1

Ловкость – 8 +4/+1

Интеллект – 25 +2/+2

Выносливость – 11 /+1

Я в основном добавил пункты в интеллект, что увеличило не только ману, но и магический урон, и соответственно защиту Морозного Покрова. До этого у нас были определенные сложности с тем, что при сражении с кучей противников у меня кончалась мана, но теперь ее хватало на небольшую пачку впритык. Что в общем-то довольно удобно, если учесть наш дефицит зелий маны. Конечно, будь у нас танк, дела бы обстояли намного проще, и я мог бы экономить на дешевой в плане маны, но все равно довольно убойной Искре.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги