Читаем Вечный данж #1 полностью

Жаль зал босса, который мы нашли в прошлый раз, все не появлялся. Мы сходили на секретный этаж, о котором знала Шантри. Чтобы туда пройти, необходимо было отворить один неприметный валун в западной части каньона. Затем немного пройти по темному пустому туннелю. И вуаля: мы оказались в небольшой зоне диаметром с пару километров, окруженной с остальных сторон бесконечным морем. Как заявила Шантри, там водится вкусная рыба, однако через определенное расстояние стоит непроходимый барьер. Так что уплыть отсюда невозможно. Также мы проверили деревеньку. Как и сказала гномка, тут находилось несколько сгоревших остовов зданий и парочка почти целых. Сундука так и не нашли. Большую часть суши занимал густой лес из исполинских деревьев, из стволов которых и были сделаны дома. Похоже, что когда-то здесь было поселение авантюристов, но его уничтожили.

Ночевать мы спустились к аванпосту Дринко, который располагался неподалеку на 8 этаже. Ко всему прочему и некоторые припасы надо было пополнить. В общем зале было довольно многолюдно. Авантюристы бойко пели песенки и распивали спиртное. Распоряжалась же всем в главной таверне аванпоста, она же единственная гостиница, бойкая девчонка-зверолюдка, еще подросток, по имени Лакуда.

- О, так это про вас говорили? – заметила она при нашей первой встрече, навострив свои кошачьи ушки. – Гильдия просила передать, что возможно у вас появился враг. Имя Трунчин вам ведь знакомо?

- Да.

- Вроде как у него есть друзья, которые вас невзлюбили.

- Час от часу не легче. И чего нам стоит ожидать?

- Мне почем знать, - пожала плечами Лакуда. – Просто передаю информацию. Может будут вас поджидать у города, может сами пойдут искать, может убийц подошлют. С охоты многие не возвращаются. Поэтому мы не даем припасы в кредит. У нас остался последний номер с двумя кроватями. Серебряный за ночь.

- Сколько?! Да это раза в два больше, чем в хорошей гостинице Танрока!

- Авантюристы обычно могут себе позволить. Да и желающих, как вы видите, сегодня немало.

- Совсем на вас нет управы. Ладно, возьму. Еще давайте-ка нам кувшинчик вашего знаменитого пойла.

- Сей момент!

<p>Глава 14</p>

В Дринко действительно подавали неплохое красное вино. Мы немного посидели в общем зале, послушали разные истории, которые громко рассказывали бывалые авантюристы. Как я заметил, рабов использовали довольно редко.

В окруженном высоким частоколом аванпосте располагалась лишь одна торговая лавка. Цены там отличались в худшую сторону от Танрока, однако ненамного. Так что я продал ненужный нам лут. Местный барыга скупал вообще все по ценнику минус 10-15% от Танрока. По-видимому, периодически просто таскал весь лут наверх и сбагривал по нормальной цене. Тащиться же самим ради этих 10% наверх на нулевой уровень не слишком хотелось. Набралась приличная сумма серебряных. Жаль, что разнообразием навыков местный торгаш похвастать не мог. На мага практически ничего не было. А что имелось в наличии – стоило раза в полтора дороже, чем в Танроке. Тут уж моя жаба говорила решительное нет.

Впритык хватило на 3 навыка обычного ранга: Насмешка, Картографирование и Обезвреживание ловушек. После изучения картографирования наконец-то в моем интерфейсе появилась мини-карта! Плюс стала доступной возможность открывать подробную карту мест, в которых ты уже бывал. Остальное было скрыто так называемым туманом войны.

Рощи Тумкано. Уровень 8

Так навык называл этаж, на котором мы находились. Весьма полезное приобретение. Теперь не придется блуждать по уровням. Можно даже оставлять пометки в определенном месте карты, чтобы потом было легче найти. Обезвреживание ловушек являлось навыком обычного ранга, требовало 12 маны за активацию, и с вероятностью в 100% справлялось с ловушкой мусорного ранга, 20% - ловушкой обычного ранга и 2% - редкого ранга. То есть при определенном терпении можно безопасно открывать и сундуки редкого ранга, если нам вдруг такие попадутся. Теперь за Шантри я чуть более спокоен.

Ну и Насмешка – обязательный навык для танка, поскольку мобы на этих уровнях становились умнее и назойливее. Навык стоил дороже остальных кстати. Теоретический принцип работы навыка агра на мобах был мне понятен по играм. А вот как он будет работать на людях – это интересно. Так что я решил проверить на себе.

Мы покинули аванпост и нашли укромное место для тренировки. Я вышел из группы, чтобы навык сработал.

- Ты уверен? – спросила Кара.

- Ага, врубай навык.

- Хорошо… Ты вонючий кусок дерьма! – вдруг резко произнесла эльфийка.

Меня словно обухом по башке ударило. Слова Кары меня всерьез разозлили, так что я решил проучить ее, начав каст Искры.

- Хозяин! – донеслось от Шантри обеспокоенно.

Наваждение словно спало, и я отменил заклинание.

- Вау, вот как работает насмешка! – произнес я.

- Не знаю, что на меня нашло… Само вырвалось, - смутилась ушастая.

- Не волнуйся. Так работает навык агра, по-видимому.

- То есть мной управлял навык Насмешки?

- Чему ты удивляешься? Тобой уже не первый день управляет навык подчинения.

- Верно. Интересно, кто в этом виноват?

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги