Читаем Вечный данж #1 полностью

- Нет! Я много встречала низших существ в своей долгой жизни, но такого как ты… Не смей общаться с Богиней в фамильярном тоне! Оставайся же навсегда в этом проклятом подземелье, в котором ты будешь сожран каким-нибудь чудищем под хохот наблюдающего за тобой Эона! Прощай!

Пятно распалось на маленькие лучики света и вскоре исчезло.

- Эй, постой! Я готов обсудить другие задания! – крикнул я в сторону моря. – Если ты уберешь штрафы Целомудрия, я тебе по гроб обязан буду!

Однако синее море безмолвствовало.

А потом словно краски мира потекли, и измерение начало скукоживаться.

- Уф! – очнулся я в палатке в холодном поту, проснувшись.

Я огляделся и прислушался. Солнце еще не встало, подозрительных звуков снаружи палатки слышно не было. По бокам мирно посапывали участницы моей группы. Тишь, да благодать.

Только еще становиться пешкой в противостоянии божков разных не хватало. Пусть сама решает свои проблемы с Эоном, динамо чертово.

Сон не возвращался, и при этом мысли мои перескакивали с темы на тему. Я пытался осмыслить все, что со мной случилось и куда мне следует двигаться дальше. Я потрогал свою пустую глазницу и поморщился. Немного ныло, но радует хотя бы, что воскрешение полностью восстанавливает все раны. За исключением таких вот критических травм, которые считались частью игрового процесса. Их, как я понял, только затягивает и рубцует, словно прошел не один день с получения повреждения. Вот так и подошел к концу первый месяц моей жизни в новом мире.

Закономерно подумал и о Каре с Шантри. Никогда и не помышлял в прошлой жизни, что обзаведусь собственными рабынями. И поначалу это было прикольно. Мне казалось, что раз мир живет по игровым правилам, то и местные жители просто реалистичные персонажи, управляемые продвинутым ИИ. Но чем дальше, тем больше я замечал, что они практически неотличимы от живых. Со своими заскоками, страхами и сильными сторонами. Так что относиться к ним, как к тупой неписи уже не получалось.

Жаль, что с эльфийкой так получилось. Если бы я сразу вел себя поприличнее, то наверняка выполнение редкого квеста не составило бы значительных сложностей. Однако она настоящая, и мне придется учитывать ее чувства, как и в реальной жизни.

А вообще не так важно, симуляция это или реальный мир. Как там? Я мыслю, значит существую. Мое настоящее тело ведь тоже мертво. Но если я ощущаю себя живым мыслящим существом, то значит я жив. И окружающие, если ведут себя как разумные создания, то и относиться к ним следует как к равным.

Через интерфейс я залез в меню управления рабскими ошейниками.

Наверное, все-таки стоит это сделать. Плюсов не так много – невозможность предать и убежать, да и все, собственно. Но при этом ни о каком доверии не может идти и речи. Кара правильно сказала. Если мы команда, то должны действовать сообща и помогать друг другу. К тому же к рабству авантюристы относятся отрицательно - в том же Эллингасте или в Ордене Паломников. Данный нюанс будет только мешать, в том числе при выполнении квестов. Да и обе рабыни отработали свою цену сполна, особенно эльфийка.

Близость к смерти накануне сделала меня более сентиментальным, что ли? Как-то некрасиво будет, если в очередной заварушке мы скопытимся, а они так и не почувствуют желанного запаха свободы.

Если насчет Шантри я почти не сомневался, то случай Карамельки был иной. Вполне допускаю, что она покинет нашу группу. Однако я решил рискнуть. В любом случае меня не покидало чувство, что мой поступок правильный. Я прям гордился собой. Маленький шаг для человека, но большой скачок для всего человечества!

Я поочередно зашел в интерфейс рабской привязки и активировал функцию Освободить. После чего заснул спокойным крепким сном.

Конец первой части

Статусы:

Имя: Эдуард Зимин

Возраст: 17

Пол: мужской

Раса: человек

Уровень: 10

Опыт: 143 из 21000

Здоровье: 22 из 20 /+2

Мана: 50 из 42 +6/+2

Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 7 /+1

Ловкость – 8 /+1

Интеллект – 21 +2/+1

Выносливость – 10 /+1

Класс: Маг

Навыки: Искра, Ледяное Копье, Картографирование, Обезвреживание ловушек, Оценка, Феникс, Хамелеон, Целомудрие

Профессии: Авантюрист (11), Артист (6), Алхимик (6), Вор (3), Горняк (9), Оружейник (3), Повар (8), Собиратель (1), Швея (8)

Достижения: Враг Гоблинов, Гроза Кобольдов, Гроза Лягушачьих (акт), Гроза Троллей, Враг Рептилий (акт), Любимчик Богов (акт), Играющий со смертью, Убийца

Имя: Карамэль Ди’Ворсен

Возраст: 19

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги