К слову о критических ударах. Благодаря классовому бонусу у Кары стал чуть чаще проходить критический удар. Насколько я понимаю, его шанс повышался, если ты атакуешь в уязвимую часть тела. Обычно это была голова или глаза. Также мы увидели, как работает эффект Кровотечения ее нового меча. По сути это нанесение того же крита с его 50% бонусом к дамагу, только немного растянутого по времени. Карамелька нанесла 11 урона Варану, после чего еще периодически проходило по 1 урона в течение около десятка секунд, в сумме давшее 6 дамага.
Опыта падало вполне прилично, благо не было сильного разрыва в уровнях между нами и мобами. Но все же меньше, чем мы могли бы фармить только вдвоем при моем полном бонусе и на более подходящих монстрах. Ну и осколков вместе с разными ингредиентами вроде шкуры варана сыпало прилично. Также на всякий случай я заполнил с десяток склянок кровью варанов. Остальные склянки оставил для 12 этажа.
- Я чую злую силу… - произнесла Кагород вдруг.
После чего резко двинулась в замеченную на другой стороне каньона пещеру.
- Эй, сюда! – крикнула Санти. Ее слова эхом разнесли по округе.
Мы зашли через широкий проем, и оказались в большом зале, по размеру превосходящим остальные.
- Комната босса, - заметил воитель.
На полу осталось множество следов лап варанов и еще каких-то кошачьих на вид. На уровне обитали другие мобы, и похоже их тут собрали в большом количестве.
- Здесь приносили людей в жертву, чтобы открыть темный портал, - принюхиваясь, высказала Кагород. – Он открылся в этом месте, где пол обожжен.
Странно. Я конечно чувствовал разные запахи, но никакой темной силы учуять не мог. Это у нее просто интуиция или какой-то особый навык?
Вскоре подоспели другие группы авантюристов. Однако увеличившееся количество низкоуровневых Шерлоков не помогло узнать, кто тут хозяйничал. Трупы после смерти исчезали, и после ритуала никаких особых улик не осталось.
Глава 8
К полудню группы авантюристов стекались со всего этажа, обменивались информацией, делились впечатлениями и почти на ходу обедали припасенной пищей.
- Мы славно потрудились, очистили этаж! Гра! – рыкнул Гремлон.
- Нам пора выдвигаться дальше, - взял слово Паломник с массивной алебардой. – Собираемся возле спуска с 11 этажа на 12. Вперед!
И мы снова двинулись в путь. Этажи быстро сменяли друг друга. Я заучивал расположение лестниц, которые не всегда находились на краю территории этажа. Иногда даже в центре, спрятанные в каком-то подземного пустом храме или в огромном дупле старого дерева.
На восьмом этаже расположился так называемый Аванпост Дринко, основанный когда-то одним смельчаком и названный в его честь. Это было маленькое поселение, обнесенное мощным частоколом для защиты от мобов. Поскольку мы торопились, то пришлось пробегать мимо. Нам сказали, что делать там особо нечего – остаться на ночь в единственной таверне или затариться расходниками по типу зелий в лавке. Хотя кто-то из авантюристов первым припомнил, что в таверне подают отменное пойло. Мне кажется врут о происхождении названия аванпоста, ведь каждый вспоминал и хвалил местную выпивку. Ту дринк орэ нот ту дринк в Дринко – вот в чем вопрос!
Больше всего нас конечно поразил десятый этаж. Это был натуральный водный мир! Где водились крупные быстрые хищные рыбы и медлительные, но толстые в плане хп и защиты, черепахи. Приходилось группами переплывать с одного островка на другой, отбиваясь от привлеченных мобов и сняв тяжелую броню в кольца-хранилища. Утонуть здесь было вполне реально. Мобы были по силе сопоставимы с монстрами 7 этажа, но атаковать их было крайне неудобно. Искра в воде наносила пониженный урон, плюс увидеть и попасть по цели было проблематично. Хорошо хоть более опытные игроки обеспечивали нашу защиту. Я прям чувствовал, сколько проблем нам этот уровень еще доставит. А ведь именно здесь можно было собрать ингредиенты для базового зелья лечения, плюс из морского жемчуга крафтили ювелирку более высокого ранга. Единственная сложность - зелье подводного дыхания крафтилось из ингредиентов, которые были разбросаны уже по следующим этажам.
На 11 этаже, что любопытно, обитали Красные Кобольды, а значит можно попытаться в будущем прокачивать достижения на подходящих тебе по уровню мобах. Как я слышал, существует еще несколько этапов развития достижений. Красные Кобольды имели рыжеватую шерсть, носили подобие примитивных доспехов, частенько пользовались не только когтями, но и простым оружием. И вроде бы, говорят, жили в небольших поселениях.
Но мы не разведывали весь этаж, только быстро пробежались до следующей лестницы, рядом с которой и разбили лагерь. Беззвездное небо над головами застыло тревожной пустотой. И даже стрекота насекомых не было слышно. Нам предстояло действительно опасная вылазка, и засыпалось с большим трудом.
- Тоже не спится? – спросил я лежащую рядом эльфийку.
Она промолчала, делая вид, что спит.
- Я же вижу, как у тебя уши шевелятся.
- Черт! Мама говорила, что они всегда меня выдают…
- Ха! Детектор эмоций.
- Тебе и завтра надо будет… сделать то же, что утром?