Читаем Вечная игра полностью

А посмотреть было на что. Полная луна давала достаточно света, чтобы увидеть, как шерсть пропадает и под ней проступает бледная кожа, лицо укорачивается, большие лапы становятся руками.

И вот уже человек вскакивает на ноги, кричит — Эврика! — бегом срывается с места и пропадает в лесу.

Рыбаки переглянулись:

— Так говоришь, у какого гоблина ты покупал этот самогон?

Выбежав на поляну, я просто был вне себя от восторга. Теперь я стал человеком, и мог войти в людское поселение без того, чтобы в тебя тыкали пальцем или постоянно спрашивали, какой расы это чудо.

Вот только поделиться впечатлениями мне было не с кем, фея опять спала, на этот раз под лопухом.

Посмотрев на неё, завернутую в многолоскутное одеяло, размером с носовой платок, во мне заговорила доброта или осторожность, не знаю что больше, но будить фею не решился.

Тем более, что мне стала доступна грань, в которой предстояло разобраться.

Этим я и стал заниматься. Итак, раса человек, первичная классовая специализация: Защитник первого ряда. В принципе довольно знаменитый класс бафера, наличие которого даже меняло баланс игры. Основное применение рейды и войны. Прокачка этого бафера стандартно состояла из развития его уникального скила — боевое братство. Скил накладываются на игроков, и если они были относительно близко друг к другу, то определённый процент полученного урона перераспределялся от одного игрока на всех поблизости. С таким прокаченным скилом, огонь по фокусу лучников или магов на одного из группы уже не был таким эффективным.

Далее привожу краткое описание того богатства, что мне привалило:

Боевое братство.

Перераспределение 4.35 % входящего урона среди членов группы, расстояние действия переноса урона 17.4 метра, затраты маны на баф в зависимости от текущего ХП цели, время действия 26 минут.

Затем шли весьма распространенные на первичных классах бафы:

Усиление защиты.

Увеличение показателей всех защит цели на 4,35 %. Затраты маны в зависимости от показателей защит цели, время действия 26 минут.

Усиление оружия.

Увеличение показателей физического урона на 4,35 %. Затраты маны в зависимости от показателей физического урона цели, время действия 26 минут.

И как у всякого бафера, один из скилов был дебаф, или как его называли каст последнего шанса. У перворядника это был сон.

Сон.

Цель погружается в сон. Магическая мощность (ММ) 8.7 искр. Затраты маны в зависимости от мощности каста. При атаке цель просыпается. Не действует на существ не умеющих спать. Контр баф — бессонница. Время действия в зависимости от полноты бара энергии цели, но не менее 4,35 сек, не более 52 сек.

Ну, вот в принципе и все, ещё у меня в человеческой форме снизилось количество хит пойнтов. С обезьяньих 2000 до человеческих 1600, правда, как говорила фея, норма ещё не достигнута даже для первичного класса, и на эти значения я пока не обращал внимания.

Также волшебным образом в этой грани у меня появилась набедренная повязка, в каком месте мимик прятал её до этого, не понятно. В кармане точно не было. Кстати насчёт кармана, настало время вытащить мою хламиду-монаду, ато без шерсти как-то зябко.

Надев одежду, как есть босоногий стал пытаться прокачать бафы, понятное дело, сначала накладывая их на себя.

После каста боевого братства надо мной появился и исчез образ нескольких звеньев цепи, кастанув его же на спящую фею получил длинную полупрозрачную цепочку между нами, которая также растворилась в воздухе.

Чтобы иметь возможность постоянно видеть свои бафы на других игроках бафер должен быть с ними в одной пати, поэтому никаких обозначений бафов на феи не было видно.

Но я не расстроился и продолжил эксперименты далее. Усиление защиты по внешним эффектам выглядело как вращающаяся сфера из полупрозрачных щитов, её визуальный образ гас через пару секунд. Усиление оружия — и руки окутывались свечением, а оружия то у меня, как раз то и нет, вспомнилось мне.

Накладывая неоднократно эти бафы, я получил два результата: мана у меня села в ноль и я абсолютно ничего не прокачал, судя по не изменившемуся описанию скилов.

Что-то не так. Надо залезть на форум проверить, как качаются скилы у бафов, ато прибавки в 4,35 % как то не впечатляют.

Пока открывал окно форума, добрался опять до ручья, так как захотел проверить теорию об использовании воды для восстановления маны. Пил долго, уже не лезло, и ничего не восстановилось. Чтож, воспользуемся старым дедовским способом, плюхнулся на берег, и опустил пятки в воду, Красота, надеюсь, здесь нет крокодилов.

На форуме быстро нашёл эту нубскую тему. Оказалось, что баф не достаточно просто кастануть. Нужно, чтобы это усиление работало в процессе битвы. Воин с бафом урона должен его соответственно и наносить, часть урона полученная от усиления пойдёт в зачёт баферу. Как будто, это бафер нанес это повреждение. То же самое по защите, чем больше баф срежет входящего урона у цели, тем больше прокачается этот скил у самого бафера.

В общем, боевые усиления качались именно в битвах с мобами или пвп.

Перейти на страницу:

Похожие книги