Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.
Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.
— Странно, для чего эти сложности с никами? — пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.
Рас на выбор было три: люди, оборотни и вампиры. Быстро пробежавшись по плюсам и минусам каждой расы, остановился на вампирах. Собственно, я с самого начала планировал играть именно ими, но и узнать особенности своих противников было полезно.
И вот тут начиналось самое интересное.
Во-первых, вампиры могут играть исключительно ночью, это было большими буквами написано в самом верху странички. Таким образом, все допущенные до игры люди, изначально должны были понимать, когда они смогут начать погружение и исходя из своих возможностей выбирать кем станут. И хотя возрастной ценз на игру был 16+, можно ожидать просто огромное количество игроков, которым просто придется играть за людей.
Дальше больше — изначально игроку предстояло выбрать тот клан вампиров, за который он будет играть. Хотя судя пока еще не активной вкладке — создать свой клан, у всех будет возможность создать себе вампира с нужными дисциплинами. Сейчас же, кланов было всего семь, из тринадцати каноничных, плюс четырнадцатый пункт для создания собственного детища. Итак, кланы:
Бруха — бывшие короли-философы Месопотамии, Персии и Вавилона. Они контролировали империи от колыбели цивилизации до Северной Африки и собирали знания по всему миру. Однако в своем стремлении к просвещению и свободе они убили своего прародителя, и за это Каин изгнал их из Первого Города. С тех пор в клане Бруха начался неизбежный упадок. Сейчас их воспринимают как испорченных детей, у которых не осталось ничего от их гордости и истории. Бруха были одними из главных зачинщиков Великого Восстания Анархов, однако основатели Камарильи смогли приструнить их, и весь клан до сих пор негодует по поводу этого. Бруха номинально принадлежат к Камарилье, однако они являются смутьянами и агитаторами секты, пробуя Традиции на прочность и бунтуя во имя чего угодно. Многие Бруха являются анархами, пренебрегая авторитетом и правлением князей.
Анархисты по природе, эти свободолюбивые существа предпочитают решать свои проблемы посредством грубой силы. +1 к навыку Борьбы. Из-за своего буйного нрава, члены клана Бруха склонны к припадкам бешенства -2 ко всем проверкам на безумие.
Гангрел — явные одиноки, они считаются дикими вампирами и обладают многими звериными чертами и повадками. Гангрелы редко остаются в одном месте надолго и являются странствующими путешественниками, испытывая наслаждение лишь тогда, когда бегут в одиночестве под ночным небом. Говорят, что в отличие от всех остальных Патриархов, их прародительница была дикаркой, и поэтому Гангрелы часто дают Становление отрешенным людям. Гангрелы дикие, отчужденные и сторонятся других, поэтому часто они являются трагическими индивидуалистами: многие из них ненавидят городские толпы и строения, однако враждебность оборотней не позволяет большинству Гангрелов жить на дикой природе. Гангрелы помогают Камарильи лишь потому, что она меньше вторгается в их не-жизни, чем Шабаш.
Одиночки по природе, эти вампиры предпочитают жить и охотиться вдалеке от вампирского общества. Отличные охотники, они прекрасно уживаются со своим внутренним зверем. Во время приступов безумия, они получают +5 к силе. Из-за своей дикости, гангрелы получают -1 ко всем проверкам на безумие.
Малкавиан — Каждый член этого клана безумен, и все они являются рабами своего истощающего помешательства. Говорят, что их прародитель был одним из самых великих вампиров старины, однако он совершил какое-то ужасное преступление и поэтому Каин проклял его и его потомков безумием. В течение всей истории Каинитов Малкавиан сторонились из-за их странного характера и искали у них совета из-за их еще более странного пророческого дара. Те, кто постоянно имеют дело с Малкавианами, говорят, что теперь клан еще более нестабилен, чем раньше, и распространяет безумие подобно заразной болезни. В течение всей истории Малкавиане были рассредоточены и неорганизованны, однако недавние волны миграции и необъяснимые собрания заставляют многих старейшин сильно беспокоиться о будущем клана.
По-настоящему сумасшедшие, эти вампиры слышат голоса и могут передавать свое безумие другим существам. Каждый Малкавиан безумен по своему, что делает их опасными и непредсказуемыми. -1 к Харизме, +2 к навыку Обыска.