Читаем В поисках силы (СИ) полностью

Разряд молнии. Наносит урон: Интеллект*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Останавливает восстановление маны или выносливости врага на 10 секунд. (Стоимость 30, перезарядка 30)

По негативным эффектам, конечно, уже лучше, но урон всё равно маленький! Какой-нибудь варвар или берсерк, у которых запас здоровья идёт от 300 единиц почти всегда, только посмеётся над таким уроном! А уж для легендарных монстров подобное что щекотка, и то неизвестно, что больше урона нанесёт!

Система вновь задумалась над возмущением своего свежеинициированного требовательного Жителя. Но, наконец, выдала следующее:

Разряд молнии. Наносит урон: (Интеллект)*(Сила Воли/10)*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Запрещает восстанавливать ману или выносливости сопернику на 10 секунд. (стоимость 50, перезарядка 40).

Вот это уже больше было похоже на то, что можно назвать боевой способностью. Конечно, стоимость и перезарядка выросли значительно, но зато теперь этой способностью достаточно вдарить один раз, чтобы тебя сразу начали воспринимать всерьёз. Сареф подтвердил эту способность, и она заняла четвёртое окошко в его раскладке умений.

Итак, что же выбрать дальше? И внезапно Сарефа посетила одна мысль, да такая, что он сам поразился, как не додумался до этого раньше. Если уж он имеет риск промахиваться своими атаками (даже если в перспективе ему удастся избавиться от Бешенства), значит, нужно свести этот риск к нулю. А как это сделать… Сареф ведь не зря столько раз смотрел Системные Состязания. И очень, очень часто участники отмечали своих соперников какими-то знаками, которые позволяли им, как минимум, не промахиваться, а как максимум — наносить по отмеченному врагу куда больше урона. Да что там, его кузен Озмунд подумал об этом (ну, или дядя Адейро подумал за него) ещё на этапе Талантов Полуторного Совершеннолетия. Иначе откуда бы у Озмунда, интеллектом обычно не блещущего, появился бы такой универсальный талант Догони-Меня-Смерть? Сареф, конечно, с талантами уже определился (и ни капли об этом не жалел), но вот с умениями ещё можно было подшаманить, чтобы если попался особо вёрткий противник — то и на него нашлась бы управа.

Система в ответ на мысли Сарефа выдала следующее:

Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку. Пока действует Метка, вы не можете промахнуться по противнику. Действует десять секунд. (Стоимость 25, перезарядка 60).

Это было неплохо, но этого было недостаточно. За десять секунд можно было и ничего не успеть сделать. Хотелось бы больше времени действия.

В ответ на это Система ответила следующее:

Повышение времени действия метки возможно только при повышении качества таланта.

Сареф недовольно поджал губы. Полученная информация его не устраивала, но при этом Метку он всё равно хотел. Слишком полезное это было в перспективе умение, которое увеличивало бы пользу и от остальных способностей. Ну, тогда хотя бы сделать так, чтобы время восстановления было меньше! И чтобы какой-нибудь дополнительный эффект был, а то способность вообще получается бесполезная.

Система, услышав мысленные возмущения Сарефа, снова принялась думать. И, в конце концов, выдала такой вариант:

Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку, в течение действия которой не можете по нему промахнуться. Время действия десять секунд. Если цель использует Невидимость, вы всё равно будете продолжать её видеть. Если противник преждевременно сбросит метку, откат дополнительно уменьшится на 15 секунд (стоимость 40, перезарядка 60).

Это тоже, конечно, было не сахар и даже не изюм, но на данный момент пришлось довольствоваться и этим. Если требовать ещё каких-то усилений от Системы, то платить за это придётся стоимостью использования и откатом. Наверное, в начальном формате способность и должна выглядеть не очень сильной. А вот при развитии… Что ж, пока придётся остановиться на этом. Сареф закрепил и эту способность пятой в своём списке.

Перейти на страницу:

Похожие книги