Читаем В подземелье я пойду, там свой level подниму V полностью

[Ты… не мог что ли посоветоваться со мной перед тем, как сделать эту глупость?! Я уж думал, ты просто съешь этот предмет, а ты…

Эх… как бы тебе объяснить… То, что ты сделал – или гениально, или очень неразумно…

В общем, теперь ты, конечно, можешь создавать этих цветков хоть тысячи. Только вот эффект от них длится лишь три дня. То есть, в общем-то, ты просто можешь каждые три дня есть по два-три цветка, и в общем-то – это даже выгоднее получается. Но в целом, прирост все-таки непостоянный, а в некоторых случаях это может играть огромную роль…]

Прочитав сообщение, я довольный улыбнулся.

Я был доволен. Конечно, вдруг появившаяся идея, что я очень быстро подниму основные статы на миллионы, также быстро исчезла, но все равно имеющийся эффект куда лучше, чем было бы просто при поедании цветка – статы на пять сотен единиц я и без цветка смогу поднять.

– Да ладно тебе, Вирус. Все ведь прекрасно, – ухмыльнулся я, доставая следующий предмет. – И что с вами делать? – посмотрел я на две пары перчаток. – Хотя, очевидно же…

«Поглощение»

[Перчатки Меры поглощены! Добавлен новый эффект.

Рука Меры – активный навык, позволяющий изменять размер предмета, на который пользователь поставил Метку. Метка ставится на всё, к чему пользователь прикоснулся с активированным навыком. Метки сбрасываются после отключения навыка.]

[Навык «Рука Меры» объединен с навыком «Режим Короля Драконов». Теперь перчатки от Робы Мудреца автоматически имеют свойство ставить метки.]

Я удовлетворенно кивнул. По сути своей, объединение ничего не изменило. Но в теории это сделает навык лишь сильнее

«Поглощение»

[Перчатки Равновесия поглощены! Добавлен новый эффект.

Рука Равновесия – все та же схема с метками, только на сей раз можно изменить вес и массу. Метка с предыдущим навыком общая.]

[Навык «Рука Равновесия» объединен с навыком «Режим Короля Драконов». Все то же, как и с прошлым навыком – перчатки Робы Мудреца способны ставить метки.]

Прочитав сообщение, я не увидел ничего неожиданного. Все было понятно и меня устраивало.

– А теперь… – доставая следующий предмет, я не мог оставаться спокойным. – Руби Роуз…

Длинный японский меч был мне симпатичен. Не только потому, что я в свое время любил катаны – хоть это и не катана – но и потому что длина клинка меня радовала, а в особенности этого меча я сильно нуждался.

После потери Душегуба я понял, насколько Слэши вошли в мой привычный стиль боя.

Усилием воли я идентифицировал Нодати, чтобы через секунду воссоздать уже несуществующий в реальности меч.

И, к моему большому удивлению, это стоило мне больше трехсот тысяч Праны.

– Какого черта?! – возмутился я. – Откуда такие запросы?!

[Стоимость воссоздания предмета зависит от качества и мощи артефакта. На обычные железные мечи без добавления всяких эффектов тебе надо всего несколько десятков единиц. А уже на сильные артефакты – тысячи единиц праны.

Стоимость предмета лишь доказывает, что он невероятен. Если даже без добавления стихий Руби Роуз стоит столько Праны – это твой сильнейший артефакт.]

Я это и так знал, но при этом мое непонимание было уместно. Для меня, в силу уровня навыка и классовых особенностей, стоимость воплощения предмета уменьшена порядка тридцати раз. То есть в обычных условиях он будет стоить почти десять миллионов.

Чтобы было понятно – мой резерв, когда я был 250 уровневым Драконьим всадником, составлял сто тридцать семь тысяч.

«Насколько же сильным этот меч должен быть, если у него такие требования?» – прищурился я, глядя на японца. – «Хотя, думаю, испытать я это смогу только в бою.»

На этом мой разбор трофеев закончился. Все, что нужно было сделать, я сделал. Из предметов, что я получил в башне, у меня остался только корабль. Но его я благоразумно решил оставить как есть – если идентифицирую и создам заново, он будет существовать только три дня. Если мне придется путешествовать по космосу, не хотелось бы там застрять из-за вдруг исчезнувшего корабля. Поэтому я на время оставил его в инвентаре – что с ним делать, я решу позже. Вирус поддержал мое решение.

– И что дальше… – я взглянул на группу мельтешащих рабочих, которые еще даже на половину не разгребли ту гору предметов, которую я им приказала красивенько так, ровненько, разместить по всему замку. – Полагаю, выбора и нет…

«Статус». – решил я посмотреть на свои характеристики.

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Винсент Грэмми.

Уровень: 100.

Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ»; «Отвергший Бездну»; «Охотник на Демонов»; «Контрактор»; «Изгой»; «Незаконный»; «Вирус»; «Повелитель Драконов»; «Босс Подземелья».

Мутации: «Дракон Вечности – Уроборос».

Мана: 24 399 880. (8 000 000 000).

Прана: 21 479 620. (8 000 000 000).

Класс: Трикстер.

= Очки Классового Навыка: 0.

Характеристики:

– Сила: 7 610.

– Прочность: 10 130.

– Скорость: 12 055.

– Выносливость: 24 695.

– Контроль: 24 945.

– Интеллект: 24 955.

+ Мудрость: 40.

+ Удача: -999 / 5000.

+ Харизма: 92.

+ Красноречие: 34.

= Свободные очки: 500.

Навыки:

Перейти на страницу:

Все книги серии Подземелье и Уровни

Похожие книги