Например, есть один активный навык, стоящий аж сто пятьдесят Очков Навыков, что по сути даже больше, чем навык позволяющий управлять полярностью цели, тем самым притягивая или отталкивая ее. Называется сей шедевр «Право Возлюбленного». В общем, суть такова, что с этим навыком, если мне кто-нибудь первым признается в любви, и я использую эту способность, то на признающегося в любви будет наложена печать, заставляющая подчиняться каждому моему слову, желает ли цель того или нет. Фактически, это рабская печать, с весьма странным способом накладывания.
Были и другие подобные навыки, которые на несколько секунд вводили меня в ступор. Но вскоре я понял, что этими навыками некоторые личности действительно могут заинтересоваться, просто для этого нужен слегка нестандартный склад ума и весьма спорные увлечения.
Ничего так и не выбрав, я решил оставить навыки в покое, пока не определюсь с классом, приметив, правда, парочку действительно интересных способностей. Та же самая «Полярность» была в их числе. Но также я и отмел некоторые способности, как бесполезные – то же самое «Право Возлюбленного», например.
В моем статусе, помимо увеличившихся уровня и очков, ничего не изменилось. Что и было ожидаемо. Но вот меня конкретно интересовал мой новый навык «Пламя Бездны» - я еще не успел его использовать. Да и описания я его не видел…
Я задумался… я вроде не настолько устал, чтобы не обратить внимание на появившееся окно с навыком. Плюс, сообщение о завершении квеста я помню, а вот описание навыка нет. Вроде до этого ведь сразу описание показывалось.
Да и если подумать, описание Драконоборца также не появилось после победы над Виверной, хотя у Душегуба, сразу как он оказался в инвентаре, передо мной появилось окошко…
То есть, система изменилась? Если да, то это не очень хорошо. Не хотелось бы, чтобы система сделала мне какой сюрприз.
Я углубился в настройки, чтобы понять, прав ли я. Первое время ничего такого не было. Но вскоре я просто решил все списать на небольшое описание, где говорилось, что система подстраивается под носителя, и сей процесс еще не завершен. Не уверен, в этом ли причина, но ничего больше я найти не смог.
Я вернулся к новинке в моем арсенале:
[Пламя Бездны – ур 1. Подарок от самой «Воли Бездны». Вы получили способность генерировать энергию Бездны и преобразовывать ее в виде пламени. Пламя Бездны пожирает все, что пожелает сжечь пользователь, но не причиняет вреда остальному.]
Я некоторое время смотрел на описание. У этого навыка есть уровень? Я думал, что в моей системе такого не бывает. Ну, в смысле, все мои навыки до этого базировались на моих характеристиках, а тут на тебе, уровень навыка. Значит ли это, что навыки, полученные за характеристики, отличаются от квестовых? И к какой категории относятся навыки из Магазина?
«Да еще и эта Воля Бездны… Изанами о ней и словом не оговорилась.» — вздохнул я. — «Значит ли, что если у Бездны есть «Воля», то и разум, хоть в какой-то форме, должен быть?» — задал я еще один вопрос без ответа.
Я приподнял левую, уже исцелившуюся руку, и повинуясь мысленному желанию, она воспылала. Это было просто. Также легко, как контролировать кровь… ну или, если говорить об обычных людях, то также легко, как прикрыть один глаз, оставив второй открытым. То есть, это нужно делать намеренно, точно зная какой результат хочешь получить, но при этом не нужно прилагать хоть сколь-либо существенных усилий.
Огонь, ничем не отличающийся от обычного окутал мою руку, сделав ее немного похожей на спичку.
«Статус.» — мысленно приказал я, наблюдая за изменениями, происходящими там. А изменения были – мана тратилась. Не сказал бы что прямо очень быстро, но недалеко от этого. За десять секунд бытия живым факелом у меня ушло сорок три очка маны. Усилие воли, и огонь становится в три раза больше. Мана также тратится быстрее, но точно не три раза. В описании навыка говорится, что я генерирую энергию Бездны. Я было обрадовался, у меня появится новый тип энергии, но не судьба.
На этом эксперименты не закончились. Но сжигать я ничего не стал – это будет не показатель, и лучше всего проверить этот навык в бою. Хотя соблазн спалить что-нибудь был очень сильным.
Я пожелал сменить цвет огня. Как неудивительно, получилось сразу сделать его синим. За этим я проверил и остальные цвета – красный, желтый, зеленый, голубой, фиолетовый, черный, и так далее. Затраты маны на всё это дело не изменялись, как и мощь самого пламени. Но так я хотя бы могу маскировать этот навык, и в разных «масках» использовать разные цвета огня. Было бы странно, используй два совершенно разных человека фиолетовый огонь, верно? Как минимум, связь между ними установить было бы легко.
Следом я попытался придать пламени разные формы. Например, кота. Получилось не очень. Нет, огонь подчинялся моим командам, и принимал разные очертания, но вот полноценного прыгающего зайчика, например, создать не получилось.