Читаем В игре полностью

В результате потратил на три дня больше, чем рассчитывал, на этот вид мертвецов. Зато ни разу не помер, что уже можно было считать хорошим итогом. И разнообразил свое меню за счет небольших кочанов капусты, которые находились в сумках баньши-магов.

Прохождение могил с баньши наградило меня очередным грейдом моего заклинания. Вес поднимаемых павших сущностей увеличился до двухсот двадцати килограммов, время призыва увеличилось до часа и сорока пяти минут. Стоимость призыва не снизили, зато дали стандартную добавку к мане и интеллекту.

Очередная первая линия новых существ – и из могил вылезли огромные огры. Безобразные существа по два с половиной метра, которые, стой они среди больших валунов, не шевелясь, вполне могли быть приняты за каменюки. Цвет серый, тело бугрится неестественными выступами, в лапах длинные мечи. Но гномьи арбалеты с ними справились, может, на таких тварей и были первоначально рассчитаны. Единственное – огры оказались чрезвычайно живучими. Схлопотав по три болта, еще пытались идти ко мне с целью продолжения военных действий, о чем можно было судить по злобе, полыхавшей из-под надбровных дуг. Но некропеты справились с добиванием, сначала перерубив сухожилия под коленями, а потом, когда огры рухнули, перерубив и толстые шеи. Удачно вышло, что на новый вид мертвецов вызвал двух гномов с алебардами – оружие оказалось вполне подходящим для такого вида монстров.

Призывать огров, с их огромным весом, если и можно было, то максимум по одному. Поэтому я наладил процесс их уничтожения тем же путем. Незадача вышла только с ограми с дубинами. Едва я вышел на их линию, как меня убили. Просто метнули в меня свои дубины, не обращая внимания на тот факт, что были перед этим изрешечены болтами из гномьих арбалетов. Дубины оказались килограммов по пятьдесят каждая, поэтому, что уж удивляться, что первая из них, учитывая, с какой силой была брошена, сбила с подпорок и мой щит, и меня, а вторая моим же щитом вмяла меня в землю, причинив несовместимые с жизнью травмы внутренних органов. Шею я себе перерезал сам, когда очухался, и понял, что половина ребер размозжена и острыми концами врезалась в легкие. Главное – что успел отбросить в сторону артефакты из курганов, и не потерял их из-за гибели.

Эту линию все же зачистил посредством моего некромантского заклинания. Предварительно укрепив подпорки щита во избежание нового несчастного случая.

Зачистка огров снабдила меня новым грейдом заклинания. Теперь я и сам мог призывать по трое павших сущностей за раз. А с учетом моего трофейного браслета – уже и четверых. Также я обнаружил у огров-копейщиков мешки с сушеным мясом. Но, после долгих размышлений, в пищу употребить не решился. Ни на свинину, ни на говядину, ни на баранину мясо похоже не было, значит, вполне могло оказаться человечиной.

Следующими оказались кентавры. Шустрые, почти как эльфы, парнокопытные. И живучие, как огры. Слава богу, силы у них было поменьше, чем у последних, поэтому все, что прилетало в мой щит, он выдерживал. А прилетали и бола, и отравленные ножи, и дротики, и стрелы – пользуйся я по-прежнему щитом с щелью, как на заре зачистки, непременно бы угробили. Но слепая атака из арбалетов свое дело делала.

Кентавры обогатили мою диету чем-то вроде кумыса. Не без градуса, но все же не настолько хмельной напиток, как вино. Учитывая, что к этому моменту и яблочный сок, и вино я уже практически ненавидел, кумыс зашел на ура.

Кентавры ожидаемо помогли развить мое некромантское заклинание. Вес поднимаемых павших сущностей увеличился до двухсот сорока килограммов, время призыва увеличилось до часа и пятидесяти минут. Стоимость призыва не снизили, добавками к мане и интеллекту тоже обделили.

Дальше я имел дело с друидами. На них я пару раз помер. Самого друида убить легко, а вот спастись от роя пчел, что он на тебя напускает – реальная проблема. Тут некропеты тебе не помощники. Слава богу, после моей смерти рой исчезал, и на месте воскрешения меня уже не встречал.

Первыми меня при помощи этого заклинания угробили друиды-маги. Ну ладно, это еще понятно, маги все же. Но когда так же поступили друиды-мечники на следующей линии, я был взбешен. Оказалось, что простой магией, наподобие призыва роя пчел, они владеют все, с каким бы оружием не бегали. И с этими пятнадцатью рядами могил мне пришлось-таки повозиться, потому что умирать от укусов пчел не только позорно, но и очень больно. Я даже от своего суперценного браслета не успел избавиться, чтобы его не потерять – так рука опухла от яда, что он попросту не снимался с нее.

А затем, конечно, был вынужден заново грабить курганы, но ничего такого же ценного, как возможность поднимать дополнительного некропета, уже не попалось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Рубеж

Похожие книги