— Харем, я покорю тебя!
(1) Логи — это файлы, содержащие системную информацию работы сервера или компьютера.
(2) Квест — это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду.
(3) Класс — это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.
(4) Игровой ник — это имя в игре или в сети, которое при желание может отражать сущность, стремление, характер и интересы.
Глава 2: Первый Квест
На следующий день, я проснулся раньше всех. Мне не терпелось вновь погрузиться в мир волшебства и магии. Быстренько позавтракав, я сел за уроки.
— Чем быстрее начну, тем быстрее закончу, — сказал я вслух.
Правда, сосредоточиться на уроке, я, толком, не смог. Мои мысли то и дело переключались на Донор. Физически я был на онлайн уроке, а вот мысленно я бродил по склонам виртуального мира. Представлял себе, как в катакомбах или пещерах, нахожу редкий, хотя лучше легендарный артефакт. Затем, конечно же я продаю его и вместе со своей семьей переезжаю на новую квартиру.
Наша нынешняя квартира больше походило на трущобы. Родители давно забросили попытки продвинуться в игре, поэтому сосредоточились на социальных квестах. Прибыль с них была мизерная, но стабильная. Хотя, постоянство это удел взрослых, поэтому мой брат занимался рейдами на данжы (5). У него даже был свой клан (6) и хотя его рейды иногда приносили нам некие, мимолетные, финансовые радости, этого было не достаточно.
Теперь же, когда в семье появился, в лице меня, еще один игрок, то все были на седьмом небе от счастья. Плюс ко всему, Донор не облагал меня особыми социальными квестами нашей фракции. Все потому, что мне еще не исполнилось двадцать лет. Целых два года я был волен делать все что мне заблагорассудится. Кстати, за использование капсулы, родители и брат, каждый месяц, сдавали кровь. От этого я так же был освобожден, как минимум до двадцатилетия.
Как только мой онлайн урок закончился, я быстренько перекусил и залез в капсулу. Вчера перед тем, как закончить сеанс, я прогулялся по городу и даже вышел за его пределы. Думал, что смогу быстренько нафармить (7) себе пару уровней…но оказалось это не так уж и просто сделать. Я уже не говорю про то, что никто из NPC (8) не давал мне заданий. Причиной было то, что квест давался только раз и только одному игроку. Если же игрок не выполнял квест за отведенное ему время, то задание с него снималось. Игрок не мог вновь брать задание, которое он провалил или не выполнил вовремя. Но зато, это задание мог взять другой игрок. Кстати, у игроков, что вовремя не выполнили квест, снимались очки репутации. Помимо всего этого, я еще и не знал какой из NPC может дать мне задание. А так как мне быстро наскучило подходить ко всем с предложением о помощи, то я отправился фармить мобов (9).
Мобы, первого уровня, давались мне легко. Крысы, пауки и всякие букашки просто гибли с первого удара, но вот опыт (10) с них давался ничтожный. В конце игровой сессии я взглянул на полоску опыта под моим ником:
Протей
Уровень: 1 (10/100)
Это было ничтожно мало и с такими темпами мне придется еще долго разгуливать с первым уровнем. По сути, мое время и мои силы не окупались в достаточной мере. Поэтому перед сном я хорошенько подумал над несколькими вариантами того, как повысить свой уровень. Конечно же был один, всем хорошо известный, вариант. Я мог объединится с парой тройкой других игроков и зачистить более сложные локации. Но мой брат всегда говорил, что это очень глупо, ведь опыт разделяется между игроками. Таким образом я опять получил бы лишь капли опыта. Если уж объединятся с другими игроками, то только лишь для того, чтобы победить какого-то босса (11) или просто квест пройти.
Экипировки у меня тоже не было. Я был одет все в ту же легкую матерчатую одежду, что была на мне, когда я оказался перед воротами города. Я знал, что для совершения покупок, мне нужно задонатить (12) себе игровую валюту или найти способ заработать в Донор. Первое я себе позволить не мог, ведь моя семья и так зарабатывала одни гроши. Поэтому мне придется кровью и потом отрабатывать деньги чтобы купить себе хоть какую-то экипировку.
Привилегированная власть во всем мире давно перешла на единую денежную валюту — Витэ. Со временем внутри игровая валюта также была синхронизирована с реальными деньгами. Таким образом: 1 Витэ в реале равнялся 1 Витэ внутри игры, и наоборот. И вот благодаря этому деньги, которые родители и брат зарабатывали в Донор, можно было использовать в реале.
И так, погружаясь сегодня в капсулу у меня был четкий план. А именно пройтись по всем тавернам и раздобыть себе какой-нибудь социальный квест с вознаграждением виде оружия. Пройти этот квест, а полученные сокровища продать в лавке и обрадовать родителей первым заработком.
Рады вас вновь видеть в Донор, Макс
Приятного времяпровождения!