На задании в мире Паккот, за свои 46 лет жизни, я был уже второй раз. И при прочих равных, мне даже нравилось это покинутое богами место. Тишина, брошенных сотни лет назад руин, несла в себе какое-то скрытое очарование. Легкий ветер, здесь обычно, безустанно несет многовековой пепел и прах, проигравших войну за свое существование пауков. А главное здесь практически отсутствуют неожиданности, как правило, смертельные. По моему скромному мнению и огромному опыту, основной задачей в экспедициях в другие миры, всегда остается безопасность. Естественно лично моя. А с моим 12 уровнем, здешние пауки большой угрозы, практически не представляют. Может только в редких случаях. Конечно, мой уровень не впечатляет, но в родном мире Асшов, высокий показатель в уровнях, может себе позволить, только аристократы, ну или приближенные к ним гоблины. Весь свободный опыт у солдат, строго контролируется старшим офицерам с помощью навыка Идентификация. Поэтому все ОС регулярно сдаются им в накопители опыта. Может показаться слегка несправедливо, ну это, как по мне, мнение только одной стороны. Но так заведено уже многие века в моем родном мире. Даже Журек Скользкий хоть и является старшим офицером, полусотником и имеет доступ к накопителям опыта. Но и ему не позволяют поднимать уровни, когда заблагорассудится. Вся добыча, строго регистрируется и офицерам по окончанию миссии, положен определенный процент от общей доли. И вот его можно тратить, куда только твоей душе заблагорассудится. Но стоит лишь попытаться украсть ОС и твоей участи не позавидует, даже утопленник. Поедаемый заживо, будет смеяться, глядя на тебя. Для особо хитрых и амбициозных воров, при вынесении приговоров за кражу очков Системы, у жрецов Великого Антероса имелся на вооружении навык, Пытка души. Невыносимые страдания, заставляющие саму суть и основу живого существа корчиться от нестерпимой боли. Днями, неделями, а для особо наглых, иногда и годами. Ведь страшнее преступления, чем кража у самого Великого Антероса, в нашем мире нет. А всё находящиеся на его землях, включая и ОС, как праповедуют жрецы, принадлежит только ему.
Так вот, возвращаясь к разведке. Мой отряд двигался как обычно, впереди, шагах в пятидесяти, Раум и Рекел, мои молодые разведчики. Мозгов у них конечно немного, но со своей задачей, пока справляются. Что меня всегда удивляло в этих молодых гоблинах, мечты у них нет высокой. Да что там высокой, вообще мечты нормальной нет. Как у любого здорового и амбициозного гоблина, перерождение там пройти, и возродиться в теле хобгоблина или на крайний случай ограничения в параметрах преодолеть и стать хотя бы похожим на великого воина. А им гоблинш посисястей после миссии подавая, да выпить без меры, вот и все их планы на ближайшие годы. А ведь в армии Лорда они уже не меньше двух лет служат. А ума так и не набрались. Но чего не отнять у этих бестолочей, так это невероятного везения. То Раум поскользнется на ровном месте, но пропустит стрелу буквально в ладони от головы. Или на прошлой миссии Рекел выжил в обрушившемся здании, после попадания в него огненного шара. Так он провалился в гнилой подвал, буквально за мгновение до вспышки и отделался легким испугом. Не получив ни одной серьезной травмы. Не зря мой боевой маг Леур, говорит, что параметр Удача бывает важнее любой другой характеристики, для выживания.
В построении, которое я обычно применяю, главный акцент сделан на безопасности, естественно моей, ну и мага поддержки, конечно. Разведка впереди, по центру я и маг Леур, вокруг нас восемь воинов со щитами. Так как самая большая ценность это волшебник, ведь на него затрачено больше всего очков Системы. Задача разведчиков, в этих проклятых руинах, в вечном полумраке этого гостеприимного мира Паккот, увидеть опасность, оценить ее и главное не попасться на глаза врагу, и доложить мне. Работа простая, и где-то даже скучная, главное не терять бдительность, в течение всего светового отрезка времени. Разведчики находят цель и выманивают на основную группу, а дальше по отработанной схеме – заклинание магического барьера от волшебника и массовый залп из луков по противнику. Естественно, для рядового гоблина, довольно страшно сходится в ближнем бою с арахнидами, все же ростом эти твари в пару локтей и это на первых уровнях, а если отъедаются до 4 или 5, то и все три локтя в высоту могут вымахать, правда, такое случается довольно редко. Полудикие твари, не часто распределяют свои характеристики эталонным образом. Но строем принимать на шиты удары их хитиновых лап, куда легче, нежели сражаться один на один. Когда понимаешь, что твой солдат справа натягивает лук и в подходящий момент пустит стрелу прямо в глаз мерзкому пауку, намного легче и спокойнее сдерживать натиск монстров.