Впрочем, следы присутствия людей все же были. На столах в кабинетах стояли кружки с недопитым кофе. Под теми же столами иногда встречалась уличная обувь. Оставленные пачки бумаг, выломанная дверь в капсульный зал, из которого сотрудники могли заходить в игру. Раскиданные по полу предметы гардероба. В самой капсульной сиротливо мигал лампами опустошивший все расходники медицинский бот.
Везде горел свет.
Особый сюрреализм картине придавал огромный двухметровый торт в транспортной упаковке, который стоял в подсобке кухонного блока, впрочем, благодаря упаковке свежим он мог оставаться еще год. И несколько ящиков разнообразных жидких стимуляторов, эйфоретиков, эмпатогенов, среди которых человек из нашего времени мог с трудом узнать несколько бутылок алкоголя.
Все очень напоминало начала плохого фильма ужасов.
Свет не горел в единственном кабинете на двести девятом этаже. Но только в этом кабинет находились люди.
Из панорамного окна открывался чудный вид на залитый огнями город. Сложно было различить отдельные строения или улицы, огромный световой калейдоскоп, сюрреалистическая картина кисти нескольких сотен миллионов людей и их жизненного пространства. Привычное живущим, не ведомая жившим, не важная для пришедших после. Шедевр,
В кабинете устало развалились на креслах две человеческие фигуры.
- И так, резюмируем. Мы использовали игровые методы, не игровые методы, подкуп, шантаж, пытались провести диверсию в центре обработки данных и потеряли доступ к сервисным портам, которые нам позволили выкрутить сложность сценарного боя на максимум. В результате последней битвы в которую мы втянули вообще все доступные человеческие и технические ресурсы произошел ряд техногенных катастроф, потому как технические нейросети, как оказалось, вполне себе могут быть повреждены игровыми методами.
Второй человек молчал. Раздался звук, словно кто-то отхлебнул что-то горячее из стакана. Указанный стакан слабо светился в темноте и занял свое место в подлокотнике кресла. Первый мужчина продолжил.
- Благо, необратимых потерь среди подключенных не произошло, защита которая там уже лет сто была «на всякий случай» впервые себя оправдала, окупила и вообще сработала. Хотя если бы мне кто-то сказал, что можно игровыми способами «убить» нейросеть типа «администратор» в то состояние, когда она не может управлять базовыми функциями здания, я бы долго смеялся. А если бы мне это ляпнул кто-то из технических спецов, я бы его уволил. За служебное несоответствие.
После этих слов оба мужчины задумчиво посмотрели на потолок, светильник в котором зиял оплавленными дырами. В воздухе висел слабый запах горелого пластика.
- Когда мы уже решили, что ситуация чисто физически не может стать хуже, у нас в один момент перестал отвечать имитатор за номером четыре. В логах у нас висят вопли ужаса.
Человек во втором кресле шевельнул ладонью выражая недоумение.
- С одной стороны, это рядовой случай, кристаллы имитаторы повреждались и раньше, они, по сути дела, являются шлюзами. Между квазичетырехмерной структурой управляющего искина и реальным миром, который…
Жест недоумения никуда не делся.
- Придется рассказать подробнее, обычно все это удел математиков, но раз уж это сейчас стало нашей бедой… Первые иск ины были, фактически, кортикоморфными нейронными сетями, нейронными сетками которые повторяли структуру человеческого мозга. Сложность этой сетки определялась числом связей между нейронами. Создаем число связей как у живого человека, копируем структуру и получаем имитатора. Машинный разум, впрочем, не слишком способен на творчество. Оцифровка мертвецов — это, с одной стороны, копирование. Но в силу природы самого разума, это позволяет сохранить непрерывность сознания. Мы не копируем разум, мы именно транслируем его. В результате оцифрованные люди способны на то же, что и живые. Но это все нюансы, которые не относятся к нашему разговору.
Тяжелый вздох и шумный глоток. Стакан замерцал, сменив водоворот алых снежинок на фонтан жёлтых искр.
- На этом развитие технологии не остановилось. При всей своей сложности кортикоморфные нейронные сети опирались на реально существующую структуру. Но визуализация позволяет моделировать не только реальные объекты. Когда дело доходит до игр, то там легко можно прогуляться по картинам Эшера. То же и сделали ученые в начале двадцать второго века. При моделировании создали совершенно новую структуру, не имеющую взаимосвязи с реальными прототипами. Четырёхмерная нейронная сеть. После изучения их свойств ей дали название «сфинкс». Люди создали то, что не в силах понять. То, что сейчас управляет игровым миром, это, по сути, многомерные нейронные структуры, каждая из них, в свою очередь, «завернута» в одно из граничных пространств. Именно благодаря данной сложности получилось описать целый мир на субатомном уровне не создавая компьютер размером с планету.
Мужчина прикоснулся лбом к стеклу, и потер бровь.