Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

He существует какого-то одного «правильного» вывода для данной программы. Результаты зависят от системы. Некоторые системы (в особенности Solaris 2.5.1 и более ранние версии) всегда возвращают нулевой размер буфера сокета, не давая нам возможности увидеть, что происходит с этим значением в процессе соединения.

До вызова функции connect выводится значение MSS по умолчанию (часто 536 или 512), а значение, выводимое после вызова функции connect, зависит от возможных параметров MSS, полученных от собеседника. Например, в локальной сети Ethernet после выполнения функции connect MSS может иметь значение 1460. Однако после соединения (connect) с сервером в удаленной сети значение MSS может быть равно значению по умолчанию, если только ваша система не поддерживает обнаружение транспортной MTU. Если это возможно, запустите во время работы вашей программы программу tcpdump или подобную ей (см. раздел В.5), чтобы увидеть фактическое значение параметра MSS в сегменте SYN, полученном от собеседника.

Многие реализации после установления соединения округляют размер приемного буфера сокета в большую сторону, чтобы он было кратным MSS. Чтобы узнать размер приемного буфера сокета после установления соединения, можно исследовать пакеты с помощью программы типа tcpdump и посмотреть, каков размер объявленного окна TCP.

7.3. Разместите в памяти структуру linger по имени ling и проинициализируйте ее следующим образом:

str_cli(stdin, sockfd);

ling.l_onoff = 1;

ling.l_linger = 0;

Setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &ling, sizeof(ling));

exit(0);

Это заставит TCP на стороне клиента прекратить работу путем отправки сегмента RST вместо нормального обмена четырьмя сегментами. Дочерний процесс сервера вызывает функцию readline, возвращает ошибку ECONNRESET и выводит следующее сообщение:

readline error: Connection reset by peer

Клиентский сокет не должен проходить через состояние ожидания TIME_WAIT, даже если клиент выполняет активное закрытие.

7.4. Первый клиент вызывает функции setsockopt, bind и connect. Но если второй клиент вызовет функцию bind между вызовами функций bind и connect первого клиента, возвращается ошибка EADDRINUSE. Но как только первый клиент установит соединение с собеседником, вызов функции bind второго клиента будет работать, поскольку сокет первого клиента уже присоединен. В случае возвращения ошибки EADDRINUSE второму клиенту следует вызывать bind несколько раз, а не останавливаться при появлении первой ошибки — это единственный способ справиться с данной ситуацией.

7.5. Запускаем программу на узле без поддержки многоадресной передачи (MacOS X 10.2.6).

macosx % sock -s 9999 & запускаем первый сервер с универсальным адресом

[1] 29697

macosx % sock -s 172.24.37.78 9999 пробуем второй сервер, но без -А

can't bind local address: Address already in use

macosx % sock -s -A 172.24.37.78 9999 & пробуем опять с -A: работает

[2] 29699

macosx % sock -s -A 127.0.0.1 9999 & третий сервер с -A; работает

[3] 29700

macosx % netstat -na | grep 9999

tcp4 0 0 127.0.0.1.9999     *.* LISTEN

tcp4 0 0 206.62.226.37.9999 *.* LISTEN

tcp4 0 0 *.9999             *.* LISTEN

7.6. Теперь попробуем проделать то же на узле с поддержкой многоадресной передачи, но без поддержки параметра SO_REUSEADDR (Solaris 9).

solaris % sock -s -u 8888 & запускаем первый

[1] 24051

solaris % sock -s -u 8888

can't bind local address: Address already in use

solaris % sock -s -u -A 8888 & снова пробуем запустить второй с -A:

                               работает

solaris % netstat -na | grep 8888 мы видим дублированное связывание

*.8888 Idle

* 8888 Idle

В этой системе задавать параметр SO_REUSEADDR было необходимо только для второго связывания. Наконец, запускаем сценарий в MacOS X 10.2.6, где поддерживается как многоадресная передача, так и параметр SO_REUSEPORT. Сначала пробуем использовать SO_REUSEADDR для обоих серверов, но это не работает.

macosx % sock -u -s -A 7777 &

[1] 17610

macosx % sock -u -s -A 7777

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги