Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Два целочисленных значения, на которые указывают аргументы bandp и flagsp функции getpmsg, являются аргументами типа «значение-результат». Целочисленное значение, на которое указывает аргумент flagsp функции getpmsg, может соответствовать MSG_HIPRI (для чтения сообщений с высоким приоритетом), MSG_BAND (для чтения сообщений из полосы приоритета, по меньшей мере равной целочисленному значению, на которое указывает аргумент bandp) или MSG_ANY (для чтения любых сообщений). По завершении функции целочисленное значение, на которое указывает аргумент bandp, указывает на полосу приоритета прочитанного сообщения, а целое число, на которое указывает аргумент flagsp, соответствует MSG_HIPRI (если было прочитано сообщение с высоким приоритетом) или MSG_BAND (если было прочитано иное сообщение).

<p>31.5. Функция ioctl</p>

Говоря о потоках, мы снова возвращаемся к функции ioctl, которая уже была описана в главе 17.

#include

int ioctl(int fd, int request, ... /* void *arg */ );

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения, -1 в случае ошибки

Единственным изменением относительно прототипа функции, приведенного в разделе 17.2, является включение заголовочного файла, необходимого для работы с потоками.

Существует примерно 30 запросов (request), так или иначе влияющих на головной модуль потока. Каждый из запросов начинается с I_, и обычно документация на них приводится на странице руководства streamio.

<p>31.6. TPI: интерфейс поставщика транспортных служб</p>

На рис. 31.3 мы показали, что TPI — это интерфейс, предоставляющий доступ к транспортному уровню для расположенных выше уровней. Этот интерфейс используется в потоковой среде как сокетами, так и XTI. Из рис. 31.3 видно, что комбинация библиотеки сокетов и sokmod, а также комбинация библиотеки XTI и timod обмениваются сообщениями TPI с TCP и UDP.

TPI является интерфейсом, основанным на сообщениях (message-based). Он определяет сообщения, которыми обменивается приложение (например, XTI или библиотека сокетов) и транспортный уровень. Точнее, TPI задает формат этих сообщений и то, какое действие производит каждое из сообщений. Во многих случаях приложение посылает запрос поставщику (например, «Связать данный локальный адрес»), а поставщик посылает обратно ответ («Выполнено» или «Ошибка»). Некоторые события, происходящие асинхронно на стороне поставщика (например, прибытие запроса на соединение с сервером), инициируют отправку сигнала или сообщения вверх по потоку.

Мы можем обойти как XTI, так и сокеты, и использовать непосредственно TPI. В этом разделе мы заново перепишем код нашего простого клиента времени и даты с использованием TPI вместо сокетов (сокетная версия представлена в листинге 1.1). Если провести аналогию с языками программирования, то использование XTI или сокетов можно сравнить с программированием на языках высокого уровня, таких как С или Pascal, а непосредственно TPI — с программированием на ассемблере. Мы не являемся сторонниками непосредственного использования TPI в реальной жизни. Но понимание того, как работает TPI, и написание примера с использованием этого протокола позволит нам глубже понять, как работает библиотека сокетов в потоковой среде.

В листинге 31.1[1] показан наш заголовочный файл tpi_daytime.h.

Листинг 31.1. Наш заголовочный файл tpi_daytime.h

//streams/tpi_daytime.h

 1 #include "unpxti.h"

 2 #include

 3 #include

 4 void tpi_bind(int, const void*, size_t);

 5 void tpi_connect(int, const void*, size_t);

 6 ssize_t tpi_read(int, void*, size_t);

 7 void tpi_close(int);

Нам нужно включить еще один дополнительный заголовочный файл помимо , содержащего определения структур для всех сообщений TPI.

Листинг 31.2. Функция main для нашего клиента времени и даты с использованием TPI

//streams/tpi_daytime.c

 1 #include "tpi_daytime.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int fd, n;

 6  char recvline[MAXLINE + 1];

 7  struct sockaddr_in myaddr, servaddr;

 8  if (argc != 2)

 9   err_quit("usage: tpi_daytime ");

10  fd = Open(XTI_TCP, O_RDWR, 0);

11  /* связываем произвольный локальный адрес */

12  bzero(&myaddr, sizeof(myaddr));

13  myaddr.sin_family = AF_INET;

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги