Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

 8  u_short rec_seq; /* порядковый номер */

 9  u_short rec_ttl; /* значение TTL, с которым пакет отправляется */

10  struct timeval rec_tv; /* время отправки пакета */

11 };

12 /* глобальные переменные */

13 char recvbuf[BUFSIZE];

14 char sendbuf[BUFSIZE];

15 int datalen; /* размер данных в байтах после заголовка ICMP */

16 char *host;

17 u_short sport, dport;

18 int nsent; /* добавляет 1 для каждого вызова sendto() */

19 pid_t pid; /* идентификатор нашего процесса PID */

20 int probe, nprobes;

21 int sendfd, recvfd; /* посылает на сокет UDP. читает на

                          символьном сокете ICMP */

22 int ttl, max_ttl;

23 int verbose;

24 /* прототипы функций */

25 char *icmpcode_v4(int);

26 char *icmpcode_v6(int);

27 int recv_v4(int. struct timeval*);

28 int recv_v6(int. struct timeval*);

29 void sig_alrm(int);

30 void traceloop(void);

31 void tv_sub(struct timeval*, struct timeval*);

32 struct proto {

33  char *(*icmpcode)(int);

34  int (*recv)(int. struct timeval*);

35  struct sockaddr *sasend; /* структура sockaddr{} для отправки.

                                получена из getaddrinfo */

36  struct sockaddr *sarecv; /* структура sockaddr{} для получения */

37  struct sockaddr *salast; /* последняя структура sockaddr{} для получения */

38  struct sockaddr *sabind; /* структура sockaddr{} для связывания

                                порта отправителя*/

39  socklen_t salen; /* длина структур sockaddr{}s */

40  int icmpproto; /* значение IPPROTO_xxx для ICMP */

41  int ttl level; /* значение аргумента level функции

                      setsockopt() для задания TTL */

42  int ttloptname; /* значение аргумента name функции

                       setsockopt() для задания TTL */

43 } *pr;

44 #ifdef IPV6

45 #include "ip6.h" /* должно быть */

46 #include "icmp6.h" /* должно быть */

47 #endif

1-11 Подключаются стандартные заголовочные файлы IPv4, определяющие структуры и константы IPv4, ICMPv4 и UDP. Структура rec определяет часть посылаемой UDP-дейтаграммы, содержащую собственно данные, но, как мы увидим дальше, нам никогда не придется исследовать эти данные. Они отсылаются в основном для целей отладки.

Определение структуры proto

32-43 Как и в программе ping, описанной в предыдущем разделе, мы обрабатываем различие между протоколами IPv4 и IPv6, определяя структуру proto, которая содержит указатели на функции, указатели на структуры адресов сокетов и другие константы, различные для двух версий IP. Глобальная переменная pr будет установлена как указатель на одну из этих структур, инициализированных либо для IPv4, либо для IPv6, после того как адрес получателя будет обработан функцией main (поскольку именно адрес получателя определяет, какая версия используется — IPv4 или IPv6).

Подключение заголовочных файлов IPv6

44-47 Подключаются заголовочные файлы, определяющие структуры и константы IPv6 и ICMPv6.

Функция main приведена в листинге 28.14. Она обрабатывает аргументы командной строки, инициализирует указатель pr либо для IPv4, либо для IPv6 и вызывает нашу функцию traceloop.

Листинг 28.14. Функция main программы traceroute

//traceroute/main.c

 1 #include "trace.h"

 2 struct proto proto_v4 =

 3  {icmpcode_v4, recv_v4, NULL, NULL, NULL, NULL, 0,

 4 IPPROTO_ICMP, IPPROTO_IP, IP_TTL};

 5 #ifdef IPV6

 6 struct proto proto_v6 =

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги