Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

Формат, приведенный на рис. 27.2, определен в заголовочном файле в виде следующей структуры:

#define MAX_IPOPTLEN 40

struct ipoption {

 struct in_addr ipopt_dst; /* адрес первого получателя */

 char   ipopt_list[MAX_IPOPTLEN]; /* соответствующие параметры */

};

В листинге 27.3 мы анализируем эти данные, не используя указанную структуру.

Возвращаемый формат отличается от того, который был передан функции setsockopt. Если нам было бы нужно преобразовать формат, показанный на рис. 27.2, к формату, показанному на рис. 27.1, нам следовало бы поменять местами первые и вторые 4 байта и изменить значение поля len, добавив к имеющемуся значению 4. К счастью, нам не нужно этого делать, так как Беркли-реализации автоматически используют обращенный маршрут от получателя для сокета TCP. Иными словами, данные, возвращаемые функцией getsockopt (представленные на рис. 27.2), носят чисто информативный характер. Нам не нужно вызывать функцию setsockopt, чтобы указать ядру на необходимость использования данного маршрута для дейтаграмм IP, отсылаемых по соединению TCP, — ядро сделает это само. Подобный пример с нашим сервером TCP мы вскоре увидим.

Следующей из рассматриваемых нами функций, связанных с параметром маршрутизации, полученный маршрут от отправителя передается в формате, показанном на рис. 27.2. Затем она выводит соответствующую информацию. Эту функцию inet_srtcrt_print мы показываем в листинге 27.3.

Листинг 27.3. Функция inet_srtcrt_print: вывод полученного маршрута от отправителя

//ipopts/sourceroute.c

37 void

38 inet_srcrt_print(u_char *ptr, int len)

39 {

40  u_char c;

41  char str[INET_ADDRSTRLEN];

42  struct in_addr hop1;

43  memcpy(&hop1, ptr, sizeof(struct in_addr));

44  ptr += sizeof(struct in_addr);

45  while ((c = *ptr++) == IPOPT_NOP); /* пропуск параметров NOP */

46  if (с == IPOPT_LSRR)

47   printf("received LSRR: ");

48  else if (c == IPOPT_SSRR)

49   printf("received SSRR: ");

50  else {

51   printf("received option type %d\n", c);

52   return;

53  }

54  printf("%s ", Inet_ntop(AF_INET, &hop1, str, sizeof(str)));

55  len = *ptr++ - sizeof(struct in_addr); /* вычитаем адрес получателя */

56  ptr++; /* пропуск указателя */

57  while (len > 0) {

58   printf("%s ", Inet_ntop(AF_INET, ptr, str, sizeof(str)));

59   ptr += sizeof(struct in_addr);

60   len -= sizeof(struct in_addr);

61  }

62  printf("\n");

63 }

Сохраняем первый адрес IP, пропускаем все параметры NOP

43-45 Первый IP-адрес в буфере сохраняется, а все следующие за ним параметры NOP мы пропускаем.

Проверяем параметр маршрута от отправителя

46-62 Мы выводим информацию о маршруте и проверяем значение поля code, содержащегося в 3-байтовом заголовке, получаем значение поля len и пропускаем указатель ptr. Затем мы выводим все IP-адреса, следующие за 3-байтовым заголовком, кроме IP-адреса получателя.

<p>Пример</p>

Теперь мы модифицируем наш эхо-сервер TCP таким образом, чтобы выводить полученный маршрут от отправителя, а эхо-клиент TCP — так, чтобы маршрут от отправителя можно было задавать. В листинге 27.4 показан код эхо-клиента TCP.

Листинг 27.4. Эхо-клиент TCP, задающий маршрут от отправителя

//ipopts/tcpcli01.c

 1 #include "unp.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int c, sockfd, len = 0;

 6  u_char *ptr = NULL;

 7  struct addrinfo *ai;

 8  if (argc < 2)

 9   err_quit("usage: tcpcli01 [ -[gG] ... ] ");

10  opterr = 0; /* отключаем запись сообщений getopt() в stderr */

11  while ((с = getopt(argc, argv, "gG")) != -1) {

12   switch (c) {

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги