Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

Единственное реальное применение управляемого сигналом ввода-вывода с сокетами, которое удалось обнаружить автору, — это сервер NTP (Network Time Protocol — сетевой протокол синхронизации времени), использующий протокол UDP. Основной цикл этого сервера получает дейтаграмму от клиента и посылает ответ. Но обработка клиентского запроса на этом сервере требует некоторого ненулевого количества времени (больше, чем для нашего тривиального эхо-сервеpa). Серверу важно записать точные отметки времени для каждой принимаемой дейтаграммы, поскольку это значение возвращается клиенту и используется им для вычисления времени обращения к серверу (RTT). На рис. 25.1 показаны два варианта построения такого UDP-сервера.

Рис. 25.1. Два варианта построения UDP-сервера

Большинство UDP-серверов (включая наш эхо-сервер, описанный в главе 8) построены так, как показано на рисунке слева. Однако NTP-сервер использует способ, показанный справа: когда прибывает новая дейтаграмма, она читается обработчиком сигнала SIGIO, который также записывает время прибытия дейтаграммы. Далее дейтаграмма помещается в другую очередь внутри процесса, из которой она будет извлечена, а затем обработана основным циклом сервера. Это усложняет код сервера, но зато обеспечивает точные отметки времени прибытия дейтаграмм.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вспомните листинг 22.3: процесс может установить параметр сокета IP_RECVDSTADDR, чтобы получить адрес получателя пришедшей UDP-дейтаграммы. Можно возразить, что вместе с полученной дейтаграммой UDP должны быть возвращены два дополнительных фрагмента информации — интерфейс, на котором была получена дейтаграмма (этот интерфейс может отличаться от адреса получателя, если узел использует более типичную модель системы с гибкой привязкой), и время прибытия дейтаграммы.

Для IPv6 интерфейс, на котором была получена дейтаграмма, можно получить, если включен параметр сокета IPV6_PKTINFO (см. раздел 22.8). Аналогичный параметр сокета IP_RECVIF для IPv4 описывался в разделе 22.2.

В FreeBSD также предусмотрен параметр сокета SO_TIMESTAMP, возвращающий время получения дейтаграммы как вспомогательные данные в структуре timeval. В Linux существует флаг SIOCGSTAMP для функции ioctl, которая возвращает структуру timeval, содержащую время прибытия дейтаграммы.

<p>25.3. Эхо-сервер UDP с использованием сигнала SIGIO</p>

В этом разделе мы приведем пример, аналогичный правой части рис. 25.1: UDP-сервер, использующий сигнал SIGIO для получения приходящих дейтаграмм. Этот пример также иллюстрирует использование надежных сигналов стандарта POSIX.

В данном случае клиент совсем не изменен по сравнению с листингами 8.3 и 8.4, а функция сервера main не изменилась по сравнению с листингом 8.1. Единственные внесенные изменения касаются функции dg_echo, которая будет приведена в следующих четырех листингах. В листинге 25.1[1] представлены глобальные объявления.

Листинг 25.1. Глобальные объявления

//sigio/dgecho01.c

 1 #include "unp.h"

 2 static int sockfd;

 3 #define QSIZE    8 /* размер входной очереди */

 4 #define MAXDG 4096 /* максимальный размер дейтаграммы */

 5 typedef struct {

 6  void *dg_data;          /* указатель на текущую дейтаграмму */

 7  size_t dg_len;          /* длина дейтаграммы */

 8  struct sockaddr *dg_sa; /* указатель на sockaddr{} с адресом клиента */

 9  socklen_t dg_salen;     /* длина sockaddr{} */

10 } DG;

11 static DG dg[QSIZE]; /* очередь дейтаграмм для обработки */

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги