Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

42   for (cmptr = CMSG_FIRSTHDR(&msg); cmptr != NULL;

43    cmptr = CMSG_NXTHDR(&msg, cmptr)) {

44 #ifdef IP_RECVDSTADDR

45    if (cmptr->cmsg_level == IPPROTO_IP &&

46     cmptr->cmsg_type == IP_RECVDSTADDR) {

47     memcpy(&pktp->ipi_addr, CMSG_DATA(cmptr),

48      sizeof(struct in_addr));

49     continue;

50    }

51 #endif

52 #ifdef IP_RECVIF

53    if (cmptr->cmsg_level == IPPROTO_IP && cmptr->cmsg_type == IP_RECVIF) {

54     struct sockaddr_dl *sdl;

55    sdl = (struct sockaddr_dl*)CMSG_DATA(cmptr);

56    pktp->ipi_ifindex = sdl->sdl_index;

57    continue;

58   }

59 #endif

60   err_quit("unknown ancillary data, len = %d, level = %d, type = %d",

61    cmptr->cmsg_len, cmptr->cmsg_level, cmptr->cmsg_type);

62  }

63  return(n);

64 #endif /* HAVE_MSGHDR_MSG_CONTROL */

65 }

34-37 Если реализация не поддерживает элемента msg_control, мы просто обнуляем возвращаемые флаги и завершаем функцию. Оставшаяся часть функции обрабатывает информацию, содержащуюся в структуре msg_control.

Возвращение при отсутствии управляющей информации

38-41 Мы возвращаем значение msg_flags и передаем управление вызывающей функции в том случае, если нет никакой управляющей информации, управляющая информация была обрезана или вызывающий процесс не требует возвращения структуры unp_in_pktinfo.

Обработка вспомогательных данных

42-43 Мы обрабатываем произвольное количество объектов вспомогательных данных с помощью макросов CMSG_FIRSTHDR и CMSG_NEXTHDR.

Обработка параметра сокета IP_RECVDSTADDR

47-54 Если в составе управляющей информации был возвращен IP-адрес получателя (см. рис. 14.2), он возвращается вызывающему процессу.

Обработка параметра сокета IP_RECVIF

55-63 Если в составе управляющей информации был возвращен индекс интерфейса, он возвращается вызывающему процессу. На рис. 22.1 показано содержимое возвращенного объекта вспомогательных данных.

Рис. 22.1. Объект вспомогательных данных, возвращаемый для параметра IP_RECVIF

Вспомните структуру адреса сокета канального уровня (см. листинг 18.1). Данные, возвращаемые в объекте вспомогательных данных, представлены в одной из этих структур, но длины трех элементов являются нулевыми (длина имени, адреса и селектора). Следовательно, нет никакой необходимости указывать эти значения, и таким образом структура имеет размер 8 байт, а не 20, как было в листинге 18.1. Возвращаемая нами информация — это индекс интерфейса.

<p>Пример: вывод IP-адреса получателя и флага обрезки дейтаграммы</p>

Для проверки нашей функции мы изменим функцию dg_echo (см. листинг 8.2) так, чтобы она вызывала функцию recvfrom_flags вместо функции recvfrom. Новая версия функции dg_echo показана в листинге 22.3.

Листинг 22.3. Функция dg_echo, вызывающая нашу функцию recvfrom_flags

//advio/dgechoaddr.c

 1 #include "unpifi.h"

 2 #undef MAXLINE

 3 #define MAXLINE 20 /* устанавливаем новое значение, чтобы

                         пронаблюдать обрезку дейтаграмм */

 4 void

 5 dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)

 6 {

 7  int flags;

 8  const int on = 1;

 9  socklen_t len;

10  ssize_t n;

11  charmesg[MAXLINE], str[INET6_ADDRSTRLEN], ifname[IFNAMSIZ];

12  struct in_addr in_zero;

13  struct in_pktinfo pktinfo;

14 #ifdef IP_RECVDSTADDR

15  if (setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_RECVDSTADDR, &on, sizeof(on)) < 0)

16   err_ret("setsockopt of IP_RECVDSTADDR");

17 #endif

18 #ifdef IP_RECVIF

19  if (setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_RECVIF, &on, sizeof(on)) < 0)

20   err_ret("setsockopt of IP_RECVIF");

21 #endif

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги