Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

 9  safrom = Malloc(salen);

10  for (;;) {

11   len = salen;

12   n = Recvfrom(recvfd, line, MAXLINE, 0, safrom, &len);

13   line[n] = 0; /* завершающий нуль */

14   printf("from %s: %s", Sock_ntop(safrom, len), line);

15  }

16 }

Размещение в памяти структуры адреса сокета

9 При каждом вызове функции recvfrom в памяти выделяется пространство для структуры адреса сокета, в которую записывается адрес отправителя.

Чтение и вывод дейтаграмм

10-15 Каждая дейтаграмма считывается функцией recvfrom, дополняется символом конца строки (то есть нулем) и выводится.

<p>Пример</p>

Мы запускаем программу в двух системах: freebsd4 и macosx. Каждая система видит пакеты, отправляемые другой.

freebsd4 % sendrecv 239.255.1.2 8888

from 172.24.37.78:51297: macosx, 21891

from 172.24.37.78:51297: macosx, 21891

from 172.24.37.78:51297: macosx, 21891

from 172.24.37.78:51297: macosx, 21891

macosx % sendrecv 239.255.1.2 8888

from 172.24.37.94.1215: freebsd4, 55372

from 172.24.37.94.1215: freebsd4, 55372

from 172.24.37.94.1215: freebsd4, 55372

from 172.24.37.94.1215: freebsd4, 55372

<p>21.11. SNTP: простой синхронизирующий сетевой протокол</p>

Синхронизирующий сетевой протокол (Network Time Protocol, NTP) — это сложный протокол синхронизации часов в глобальной или локальной сети. Его точность часто может достигать миллисекунд. В RFC 1305 [76] этот протокол подробно описан, а в RFC 2030 [77] рассматривается протокол SNTP — упрощенная версия NTP, предназначенная для узлов, которым не требуется функциональность полной реализации NTP. Типичной является ситуация, когда несколько узлов в локальной сети синхронизируют свои часы через Интернет с другими узлами NTP, а затем распространяют полученное значение времени в локальной сети с использованием либо широковещательной, либо многоадресной передачи.

В этом разделе мы создадим клиент SNTP, который прослушивает широковещательные или групповые сообщения NTP на всех присоединенных сетях, а затем выводит разницу во времени между пакетом NTP и текущим истинным временем узла. Мы не пытаемся изменить это время, поскольку для этого необходимы права привилегированного пользователя.

Файл ntp.h, показанный в листинге 21.11, содержит некоторые из основных определений формата пакета NTP.

Листинг 21.11. Заголовок ntp.h: формат пакета NTP и определения

//ssntp/ntp.h

 1 #define JAN_1970 2208988800UL /* 1970 - 1900 в секундах */

 2 struct l_fixedpt { /* 64-разрядное число с фиксированной точкой */

 3  uint32_t int_part;

 4  uint32_t fraction;

 5 };

 6 struct s_fixedpt { /* 32-разрядное число с фиксированной точкой */

 7  u_short int_part;

 8  u_short fraction;

 9 };

10 struct ntpdata { /* заголовок NTP */

11  u_char status;

12  u_char stratum;

13  u_char ppoll;

14  int    precision:8;

15  struct s_fixedpt distance;

16  struct s_fixedpt dispersion;

17  uint32_t refid;

18  struct l_fixedpt reftime;

19  struct l_fixedpt org;

20  struct 1_fixedpt rec;

21  struct l_fixedpt xmt;

22 };

23 #define VERSION_MASK 0x38

24 #define MODE_MASK 0x07

25 #define MODE CLIENT 3

26 #define MODE_SERVER 4

27 #define MODE_BROADCAST 5

2-22 l_fixedpt задает 64-разрядные числа с фиксированной точкой, используемые NTP для отметок времени, a s_fixedpt — 32-разрядные значения с фиксированной точкой, также используемые NTP. Структура ntpdata представляет 48-байтовый формат пакета NTP.

В листинге 21.12 пpeдcтaвлeнa функция main.

Листинг 21.12. Функция main

//ssntp/main.c

 1 #include "sntp.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int sockfd;

 6  char buf[MAXLINE];

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер-класс

Секреты резьбы по дереву
Секреты резьбы по дереву

Изделия из древесины и материалов, имитирующих ее текстуру, привычным образом окружают нас в повседневной жизни, поэтому мы относимся к ней как к чему-то обыденному. Но как только ее коснется умелая рука мастера резьбы по дереву, рождается произведение искусства и раскрываются такие качества древесины, как богатая фактура, разнообразие цветов, особая теплота. Эта книга поможет читателю открыть для себя удивительный мир творчества и познать секреты резьбы по дереву. Автор надеется, что начинающие резчики найдут в ней интересный и полезный материал, который позволит им стать мастерами. В приложении представлены рисунки орнаментов и различных узоров, которые на первых порах можно копировать, а по мере приобретения навыка на их основе разрабатывать свои образцы.

Галина Алексеевна Серикова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Руководства / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Похожие книги