Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

 long PRIM_type; /* T_ORDREL_IND */

};

Это нормальное завершение. Мы просто возвращаем нулевое значение, указывая вызывающему процессу, что по соединению получен признак конца файла.

 Сообщение T_DISCON_INDвозвращается, если произошел разрыв соединения. Наша последняя функция — это tpi_close, показанная в листинге 31.6.

Листинг 31.6. Функция tpi_close: отправка запроса о завершении собеседнику

//streams/tpi_close.c

 1 #include "tpi_daytime.h"

 2 void

 3 tpi_close(int fd)

 4 {

 5  struct T_ordrel_req ordrel_req;

 6  struct strbuf ctlbuf;

 7  ordrel_req PRIM_type = T_ORDREL_REQ;

 8  ctlbuf.len = sizeof(struct T_ordrel_req);

 9  ctlbuf.buf = (char*)ordrel_req;

10  Putmsg(fd, ctlbuf, NULL, 0);

11  Close(fd);

12 }

Отправка запроса о завершении собеседнику

7-10 Мы формируем структуру T_ordrel_req:

struct T_ordrel_req {

 long PRIM_type; /* T_ORDREL_REQ */

};

и посылаем ее как сообщение M_PROTOс помощью функции putmsg. Это соответствует функции XTI t_sndrel.

Этот пример позволил нам почувствовать специфику TPI. Приложение посылает сообщения вниз по потоку (запросы), а поставщик посылает сообщения вверх по потоку (ответы). Некоторые обмены сообщений организованы согласно простому сценарию «запрос-ответ» (связывание локального адреса), в то время как остальные могут занять некоторое время (установление соединения), позволяя нам заняться чем-то другим в процессе ожидания ответа. Для знакомства с TPI мы выбрали этот пример (написание клиента TCP) из-за его относительной простоты. Если бы мы решили написать с использованием TPI TCP-сервер, обрабатывающий одновременно несколько соединений, это было бы гораздо сложнее.

ПРИМЕЧАНИЕ

Можно сравнить количество системных вызовов, необходимых для осуществления определенных сетевых операций, показанных в этой главе, в случае применения TPI и когда используется ядро, реализующее сокеты. Связывание с локальным адресом в случае TPI требует двух системных вызовов, но в случае сокетного ядра требуется только один вызов [128, с. 454]. Для установления соединения на блокируемом дескрипторе с использованием TPI требуется три системных вызова, а в случае сокетного ядра — только один [128, с. 466].

<p>31.7. Резюме</p>

Иногда сокеты реализуются с использованием потоков STREAMS. Для обеспечения доступа к потоковой подсистеме вводятся четыре новые функции: getmsg, putmsg, getpmsgи putpmsg. Также в потоковой подсистеме широко используется уже описанная ранее функция ioctl.

TPI представляет собой потоковый интерфейс системы SVR4, предоставляющий доступ из верхних уровней на транспортный уровень. Он используется как сокетами, так и XTI, как показано на рис. 31.3. В этой главе в качестве примера использования основанного на сообщениях интерфейса мы разработали версию клиента времени и даты, в котором непосредственно применяется интерфейс TPI.

<p>Упражнения</p>

1. В листинге 31.6 мы вызываем функцию putmsg, чтобы отправить вниз по потоку запрос на нормальное завершение соединения, а затем немедленно вызываем функцию closeдля закрытия потока. Что произойдет, если наш запрос будет потерян потоковой подсистемой, а мы закроем поток?

<p>Приложения</p><p>Приложение А</p><p>Протоколы IPv4, IPv6, ICMPv4 и ICMFV6</p><p>А.1. Введение</p>

В этом приложении приведен обзор протоколов IPv4, IPv6, ICMPv4 и ICMPv6. Данный материал позволяет глубже понять рассмотренные в главе 2 протоколы TCP и UDP. Некоторые возможности IP и ICMP рассматриваются также более подробно и в других главах, например параметры IP (см. главу 27), и программы pingи traceroute(см. главу 28).

<p>А.2. Заголовок IPv4</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT