Читаем UNIX: разработка сетевых приложений полностью

int bind(int, struct sockaddr*, socklen_t);

При этом требуется, чтобы для любых вызовов этих функций указатель на структуру адреса сокета, специфичную для протокола, был преобразован в указатель на универсальную структуру адреса сокета. Например:

struct sockaddr_in serv; /* структура адреса сокета IPv4 */

/* заполняем serv{} */

bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));

Если мы не выполним преобразование ( struct sockaddr*), компилятор С сгенерирует предупреждение в форме "Warning: passing arg 2 of 'bind' from incompatible pointer type"(Передается указатель несовместимого типа). Здесь мы предполагаем, что в системных заголовочных файлах имеется прототип ANSI С для функции bind.

С точки зрения разработчика приложений, универсальная структура адреса сокета используется только для преобразования указателей на структуры адресов конкретных протоколов.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вспомните, что в нашем заголовочном файле unp.h (см. раздел 1.2) мы определили SA как строку "struct sockaddr", чтобы сократить код, который мы написали для преобразования этих указателей.

С точки зрения ядра основанием использовать в качестве аргументов указатели на универсальные структуры адреса сокетов является то, что ядро должно получать указатель вызывающей функции, преобразовывать его в struct sockaddr, а затем по значению элемента sa_family определять тип структуры. Но разработчику приложений было бы проще работать с указателем void*, поскольку это избавило бы его от необходимости выполнять явное преобразование указателя.

<p>Структура адреса сокета IPv6</p>

Структура адреса сокета IPv6 задается при помощи включения заголовочного файла , как показано в листинге 3.3.

Листинг 3.3. Структура адреса сокета IPv6: sockaddr_in6

struct in6_addr {

 uint8_t s6_addr[16]; /* 128-разрядный адрес IPv6 */

                      /* сетевой порядок байтов */

};

#define SIN6_LEN /* требуется для проверки во время компиляции */

struct sockaddr_in6 {

 uint8_t sin_len;           /* длина этой структуры (24) */

 sa_family_t sin6_family;   /* AF_INET6 */

 in_port_t sin6_port;       /* номер порта транспортного уровня */

                            /* сетевой порядок байтов */

 uint32_t sin6_flowinfo;    /* приоритет и метка потока */

                            /* сетевой порядок байтов */

 struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6-адрес */

                            /* сетевой порядок байтов */

 uint32_t sin6_scope_id;    /* набор интерфейсов */

};

ПРИМЕЧАНИЕ

Расширения API сокетов для IPv6 описаны в RFC 3493 [36].

Отметим следующие моменты относительно листинга 3.3:

 Константа SIN6_LENдолжна быть задана, если система поддерживает поле длины для структур адреса сокета.

 Семейством IPv6 является AF_INET6, в то время как семейство IPv4 — AF_INET.

 Элементы в структуре упорядочены таким образом, что если структура sockaddr_in6выровнена по 64 битам, то так же выровнен и 128-разрядный элемент sin6_addr. На некоторых 64-разрядных процессорах доступ к данным с 64-разрядными значениями оптимизирован, если данные выровнены так, что их адрес кратен 64.

 Элемент sin6_flowinfoразделен на три поля:

  20 бит младшего порядка — это метка потока;

  следующие 12 бит зарезервированы.

Поле метки потока и поле приоритета рассматриваются в описании рис. А.2. Отметим, что использование поля приоритета еще не определено.

 Элемент sin6_scope_idопределяет контекст, в котором действует контекстный адрес (scoped address). Чаще всего это бывает индекс интерфейса для локальных адресов (см. раздел А.5).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT