Читаем Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов полностью

Времени на большой квест было много, и я решил потратить пару минут на то, чтобы осмотреть помещение. Обходя кухню по периметру, я осматривал каждый сантиметр помещения. Кухня была сделана очень подробно, разработчики не поскупились на размещение большого количества деталей, придавая помещению реалистичный живой вид. Я все больше восхищался их работой – хотя предметов был минимум, я не заметил типичных и повторяющихся.

Пустой пузырёк – Используется профессиями.

Кухонный нож - Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.

Корзина - Бесполезный предмет. Используется для переноски предметов. Выдержит вес 8 кг.

Полотенце с вышивкой. - Бесполезный предмет.

Сковорода – Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.

Короткая цепочка – Используется профессиями.

Яблоко – пища. Восстанавливает здоровье и дух – 1 ед. Дарует сытость.

Больше ничего рассмотреть не удалось. Гора сокровищ. Навык находить скрытое помог мне найти нож полотенце и цепочку, остальные предметы лежали открыто, как специи.

Уверен, бесполезных предметов здесь нет. Все они как-то должны использоваться в сюжете. Очевидно предназначение яблок – если бы я не отобрал у минотавров бутерброд, яблоками я мог получить сытость, требуемую по квесту. Яблоки надо брать. Корзина нужна, чтобы вытащить из кухни яблоки – это тоже понятно. А вот остальное – брать или нет?

Оставлю сковороду и нож – дубинка оружие получше, а вес у них целых шесть килограмм, лучше взять больше яблок, неизвестно, сколько их понадобится, чтобы получить сытость. Я съел одно яблоко – сытости не появилось, я вообще никаких изменений не почувствовал. Возможно, их нужно съесть все, а если съесть прямо сейчас, то кто знает, сколько продержится сытость – есть нужно прямо перед сдачей квеста, чтобы наверняка быть в нужном по квесту состоянии.

В корзину отправились яблоки, полотенце, цепочка и пузырёк, после чего я покинул кухню так же, как до этого в неё залез. С корзиной наперевес я потрусил к лаве Мозендера.

Разработчики очень постарались правильно передать ощущение веса. Обычно с тяжестью предметов в виртуальных играх сплошные косяки – носить нужно много и нередки ситуации, когда в мешочке на поясе какой-нибудь рыцарь тащит несколько тонн реагентов или комплект доспехов. Тело в капсуле ощущает то, что разработчики запрограммировали в игре, с той или иной силой, однако люди разные и то, что кажется лёгким телу здорового мужика, то непосильно телу девочки-подростка. При этом часто бывает, что девочка подросток заводит себе в игре персонажа-тяжеловеса или здоровый мужик играет за девочку "дунешь, улетит", это очень распространено. Обычно, чтобы предметы в игре казались разным людям одинаково тяжёлыми, разработчики присваивали предметам условный вес, создавали безразмерные карманы и сумки, в которых вес предметов условно исчезал, использовали другие подобные приёмы

В этой игре, судя по тому, что я ощущал, а я ощущал, что несу корзину весом восемь килограмм, разработчики пошли тяжёлым путём. Похоже, они создали виртуальную физическую картину мира, а за отсчёт взяли номинальные физические возможности игрока, чьё тело лежит в капсуле. Иначе непонятно зачем придавать условно реальный вес трэшевым предметам вроде сковородки и яблок.

Если моё предположение верно, то будь на моем месте девочка-легковес, то такая же корзина весила бы для неё меньше. И она пыхтела бы не больше, чем я, таская эту корзину. Если это так, то можно сделать далекоидущий вывод – не будет никаких ограничений в использовании предметов и умений из-за физического неравенства тел, лежащих в капсулах. Точно так же как не будет, скорее всего, преимущества у тех, кто имеет развитое тело в реале. Такой подход – прямая конкурентная атака на Королевскую дорогу и Волшебный мир. В этих сверхпопулярных играх, те, кто мог поднять большой вес в реальном мире, могли таскать больше и в игре, а те, кто обладал в реальном мире боевыми навыками, сохранял за собой преимущество и в мире игровом. Лучшие бойцы в игре – были отличными бойцами и в реальном мире, реальными тренировками обеспечивая себе преимущество в виртуальной игре. Нужно проверить это предположение в бою, но если оно верно, то Котики выиграют как минимум огромную аудиторию подростков, больных, престарелых и врождённо - неполноценных игроков. Всем хочется быть на равных с лучшими. Нехило замахнулись….

В лавке Мозендера царил разгром. Резко пахло вонючей травой, плавали клубы дыма.

- Уважаемый Мозендер, что случилось?

Перейти на страницу:

Похожие книги