Читаем Учись программировать полностью

Если я использую массив, мне нужно помнить, что слот 0 предназначен для строк, слот 1 – для чисел и т. д. Но если я использую хэш, то всё просто! Слот 'строки', конечно, содержит цвет строк. Ничего не нужно запоминать. Вы, должно быть, заметили, что когда мы применяли each, объекты из хэша выдавались не в том порядке, в котором мы их в него помещали. (По крайней мере, так было, когда я это писал. Возможно, сейчас будет по-другому… С этими хэшами никогда ничего не знаешь наперёд.) Для содержания чего-то в определённом порядке предназначены массивы, а не хэши.

Хотя для именования слотов в хэше обычно используются строки, вы могли бы использовать объект любого типа, даже массивы и другие хэши (хотя не могу представить себе, зачем бы вам захотелось это делать…):

weirdHash = Hash.new weirdHash[12] = 'обезьян' weirdHash[[]] = 'пустота'

weirdHash[Time.new] = 'текущее время и никакое другое'

Хэши и массивы хороши для разных применений; вам решать, что из них лучше всего подходит для конкретной задачи.

В конце предыдущей главы вы написали метод, выдающий английскую фразу для заданного целого числа. Однако, это не был метод целых чисел; это был просто метод «программы вообще». Но разве не было бы прекрасно, если вы могли бы написать что- то вроде 22. – Ьо_епд вместо englishNumber 22? Вот как вы бы это сделали:

Ну вот, я его протестировал; кажется, он работает. ;)

Вот так мы определили метод для целых чисел: «заскочили» в класс Integer, описали там метод и «выскочили» из него обратно. Теперь у всех целых чисел есть этот (хотя и немного недоделанный) метод. Фактически, если вам не нравится, как работает какой- нибудь встроенный метод, например to_s, вы могли бы просто переопределить его примерно таким же образом… но я не советую это делать! Лучше всего оставить старые методы в покое и создавать новые, когда вам хочется сделать что-нибудь новенькое.

Ну что… всё ещё непонятно? Давайте, я ещё раз пройдусь по последней программе. До сих пор, когда мы выполняли какой-нибудь код или определяли какие-то методы, мы делали это в объекте по умолчанию под названием «программа». В нашей последней программе мы впервые покинули этот объект и проникли в класс Integer. Мы определили в нём метод (поэтому он стал методом для целых чисел), и все целые числа могут его использовать. Внутри этого метода мы использовали self, чтобы ссылаться на объект (целое число), использующий этот метод.

Создание классов

Мы уже видели достаточно много объектов различных классов. Однако, легко предоставить себе такие объекты, которых в Ruby нет. К счастью, создать новый класс так же просто, как расширить существующий. Скажем, мы бы хотели сделать на Ruby игральные кости. Вот как мы могли бы создать класс Die:

class Die # игральная кость def roll

1 + rand(6) end

end

# Давайте создадим пару игральных костей… dice =[Die.new, Die.new]

# …и бросим их. dice.each do |die|

puts die.roll end

5

6

(Если вы пропустили раздел о случайных числах: rand(6) просто возвращает случайное число между 0 и 5.)

Вот так! Наши собственноручно созданные объекты. Бросьте кости несколько раз (нажимая на кнопку «Обновить») и понаблюдайте, что при этом появится.

Мы можем определить для наших объектов самые разные методы… но здесь чего-то явно не хватает. Работа с этими объектами сильно напоминает программирование до того, как мы узнали о переменных. Взгляните на наши кости, например. Мы можем бросать их, и каждый раз при этом они выдают нам другое число. Но если мы хотели бы задержаться на этом числе, нам бы пришлось создать переменную, указывающую на это число. Кажется, любая порядочная игральная кость должна иметь возможность хранить число, а бросание кости должно изменять это число. Если мы уже отслеживаем состояние самой кости, то нам уже не нужно отслеживать где-то ещё число, которое она показывает.

Однако, если мы попытаемся сохранить полученное число в (локальной) переменной метода roll, оно исчезнет, как только закончится roll. Нам нужно хранить число в переменной другого типа –

Переменные экземпляра

Обычно, когда мы хотим что-то сказать о строке, мы просто называем её строкой. Однако, мы могли также назвать её строковым объектом. Некоторые программисты могли бы назвать её экземпляром класса String, но это просто причудливый и длинный (так что можно запыхаться) способ сказать: «строка». Экземпляр класса – это просто объект этого класса.

Так что переменные экземпляра – это просто переменные объекта. Локальные переменные метода действуют до завершения метода. С другой стороны, переменные экземпляра каждого объекта будут действительны, пока существует объект. Чтобы отличить переменные экземпляра от локальных переменных, перед их именами ставится символ @:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных