нам не удастся, мы напомним пользователю как с нами общаться (remindMoves) и попросим сходить вновь:
askForMove :: IO Query
askForMove = showAsk >>
getLine >>= maybe askAgain return . parseQuery
where askAgain = wrongMove >> askForMove
parseQuery :: String -> Maybe Query
parseQuery = un
wrongMove :: IO ()
wrongMove = putStrLn ”Не могу распознать ход.” >> remindMoves
showAsk :: IO ()
showAsk = un
remindMoves :: IO ()
remindMoves = un
Механизм распознавания похож на случай с распознаванием числа. Значение завёрнуто в тип Maybe. И в
самом деле функция определена лишь частично, ведь не все строки кодируют то, что нам нужно.
Функции parseQuery и remindMoves тесно связаны. В первой мы распознаём ввод пользователя, а во вто-
рой напоминаем пользователю как мы закодировали его запросы. Тут стоит остановиться и серьёзно поду-
мать. Как закодировать значения типа Query, чтобы пользователю было удобно набирать их? Но давайте
отвлечёмся от этой задачи, она слишком серьёзная. Оставим её на потом, а пока проверим не ушли ли мы
слишком далеко, возможно наша программа потеряла смысл. Проверим типы!
*Loop> :r
[1 of 2] Compiling Game
( Game. hs, interpreted )
[2 of 2] Compiling Loop
( Loop. hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Game, Loop.
Пятнашки | 207
Приведём код в порядок
Нам осталось дописать функции распознавания запросов и несколько маленьких функций с фразами и
модуль Loop будет готов. Но перед тем как сделать это давайте упорядочим функции. Видно, что у нас выде-
лилось несколько задач по типу общения с пользователем. У нас есть задачи, в которых мы что-то показываем
пользователю, меняем состояние экрана и есть задачи, в которых мы просим от пользователя какие-то дан-
ные, ожидаем запросы функцией getLine. Также в самом верху выражения программы у нас расположены
функции, которые координируют действия остальных, это третья группа. Сгруппируем функции по этому
принципу.
Основные функции
play :: IO ()
play = greetings >> setup >>= gameLoop
gameLoop :: Game -> IO ()
gameLoop game
| isGameOver game
= showResults game >> setup >>= gameLoop
| otherwise
= showGame game >> askForMove >>= reactOnMove game
setup :: IO Game
setup = putStrLn ”Начнём новую игру?” >>
putStrLn ”Укажите сложность (положительное целое число): ” >>
getLine >>= maybe setup shuffle . readInt
Запросы от пользователя (getLine)
reactOnMove :: Game -> Query -> IO ()
reactOnMove game query = case query of
Quit
-> quit
NewGame n
-> gameLoop =<< shuffle n
Play
m
-> gameLoop $ move m game
askForMove :: IO Query
askForMove = showAsk >>
getLine >>= maybe askAgain return . parseQuery
where askAgain = wrongMove >> askForMove
parseQuery :: String -> Maybe Query
parseQuery = un
readInt :: String -> Maybe Int
readInt = un
Ответы пользователю (putStrLn)
greetings :: IO ()
greetings = un
showResults :: Game -> IO ()
showResults g = showGame g >> putStrLn ”Игра окончена.”
showGame :: Game -> IO ()
showGame = putStrLn . show
showAsk :: IO ()
showAsk = un
quit :: IO ()
quit = putStrLn ”До встречи.” >> return ()
По этим функциям видно, что нам немного осталось. Теперь вернёмся к запросам пользователя.
Формат запросов
Можно вывести с помощью deriving экземпляр класса Read для типа Query и читать их функцией read.
Но это плохая идея, потому что пользователь нашей программы может и не знать Haskell. Лучше введём
сокращённые имена для всех значений. Например такие:
208 | Глава 13: Поиграем
left
-- Play Left
right
-- Play Rigth
up
-- Play Up
down
-- Play Down
quit
-- Quit
new n
-- NewGame n
Можно обратить внимание на то, что все команды начинаются с разных букв. Воспользуемся этим и дадим
пользователю возможность набирать команды одной буквой. Это приводит на с к таким определениям для
функций разбора значения и напоминания ходов:
parseQuery :: String -> Maybe Query
parseQuery x = case x of
”up”
-> Just $ Play Up
”u”
-> Just $ Play Up
”down”
-> Just $ Play Down
”d”
-> Just $ Play Down
”left”
-> Just $ Play Left
”l”
-> Just $ Play Left
”right” -> Just $ Play Right
”r”
-> Just $ Play Right
”quit”
-> Just $ Quit
”q”
-> Just $ Quit
’n’:’e’:’w’:’ ’:n
-> Just . NewGame =<< readInt n
’n’:’ ’:n
-> Just . NewGame =<< readInt n
_
-> Nothing
remindMoves :: IO ()
remindMoves = mapM_ putStrLn talk
where talk = [
”Возможные ходы пустой клетки:”,
”
left
или l
-- налево”,
”
right
или r
-- направо”,
”
up
или u
-- вверх”,
”
down
или d
-- вниз”,
”Другие действия:”,
”
new int
или n int -- начать новую игру, int - целое число,”,
”указывающее на сложность”,
”
quit
или q
-- выход из игры”]
Проверим работоспособность: