Читаем Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя полностью

В любом серьезном сценарии вы не обойдетесь без использования переменных. Переменные можно объявлять в любом месте сценария, но до места их первого применения. Рекомендуется объявлять переменные в самом начале сценария, чтобы потом не искать, где вы объявили ту или иную переменную.

Для объявления переменной используется следующая конструкция:

переменная=значение

Пример объявления переменной:

ADDRESS=www.dkws.org.ua

echo $ADDRESS

Обратите внимание на следующие моменты:

при объявлении переменной знак доллара не ставится, но он обязателен при использовании переменной;

при объявлении переменной не должно быть пробелов до и после знака =.

Значение для переменной указывать вручную не обязательно — его можно прочитать с клавиатуры:

read ADDRESS

или со стандартного вывода программы:

ADDRESS='hostname'

Чтение значения переменной с клавиатуры осуществляется с помощью инструкции read. При этом указывать символ доллара не нужно. Вторая команда устанавливает в качестве значения переменной ADDRESS вывод команды hostname.

В Linux часто используются переменные окружения. Это специальные переменные, содержащие служебные данные. Вот примеры некоторых часто используемых переменных окружения:

HOME — домашний каталог пользователя, который запустил сценарий;

RANDOM — случайное число в диапазоне от 0 до 32 767;

UID — ID пользователя, который запустил сценарий;

PWD — текущий каталог.

Для установки собственной переменной окружения используется команда export:

# присваиваем переменной значение

$ADDRESS=www.dkws.org.ua

# экспортируем переменную — делаем ее переменной окружения

# после этого переменная ADDRESS будет доступна в других сценариях export $ADDRESS

<p>22.5. Передача параметров сценарию</p>

Очень часто сценариям нужно передавать различные параметры, например, режим работы или имя файла/каталога. Для передачи параметров используются следующие специальные переменные:

$0 — содержит имя сценария;

$n — содержит значение параметра (n — номер параметра);

$# — позволяет узнать количество параметров, которые были переданы.

Рассмотрим небольшой пример обработки параметров сценария. Я понимаю, что конструкцию case-esac мы еще не рассматривали, но общий принцип должен быть понятен (листинг 22.3).

Думаю, приведенных комментариев достаточно, поэтому подробно рассматривать работу сценария из листинга 22.2 не будем.

<p>22.6. Массивы и bash</p>

Интерпретатор bash позволяет использовать массивы. Массивы объявляются подобно переменным. Вот пример объявления массива:

ARRAY[0]=1

ARRAY[1]=2

echo $ARRAY[0]

<p>22.7. Циклы</p>

Как и в любом языке программирования, в bash можно использовать циклы. Мы рассмотрим циклы for и while, хотя вообще в bash доступны также циклы until и select, но они применяются довольно редко.

Синтаксис цикла for выглядит так:

for переменная in список do

команды

done

В цикле при каждой итерации переменной будет присвоен очередной элемент списка, над которым будут выполнены указанные команды. Чтобы было понятнее, рассмотрим небольшой пример:

for n in 1 2 3;

do

echo $n;

done

Обратите внимание — список значений и список команд должны заканчиваться точкой с запятой.

Как и следовало ожидать, наш сценарий выведет на экран следующее:

1

2

3

Синтаксис цикла while выглядит немного иначе:

while условие

do

команды

done

Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно заданное условие. Подробно об условиях мы поговорим в следующем разделе, а сейчас напишем аналог предыдущего цикла, то есть нам нужно вывести 1, 2 и 3, но с помощью while, а не for:

n=1

while [$n — lt 4]

do

echo "$n"

n=$(($n+1));

done

<p>22.8. Условные операторы</p>

В bash доступны два условных оператора — if и case. Синтаксис оператора if следующий:

Оператор if в bash работает аналогично оператору if в других языках программирования. Если истинно первое условие, то выполняется первый список команд, иначе — проверяется второе условие и т. д. Количество блоков elif, понятно, не ограничено.

Самая ответственная задача — это правильно составить условие. Условия записываются в квадратных скобках. Вот пример записи условий:

# переменная N = 10

[N==10]

# переменная N не равна 10

[N!=10]

Операции сравнения указываются не с помощью привычных знаков или , а с помощью следующих выражений:

— lt — меньше;

— gt — больше;

— le — меньше или равно;

— ge — больше или равно;

— eq — равно (используется вместо ==).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT