Я усмехнулся, глядя на дорожку. Одинокий листок под моей ногой желал быть стертым в труху об асфальт.
– Ну да, вы же просили без конца. А я на каждом мобе заставлял связки отрабатывать, команды всякие заучивали, вы еще ругались страшно. Да, рейды на боссов у нас были особен…
И я замер с открытым ртом, не договорив.
– Э, Антоха, ты чего? Флэшбэк словил?
Я медленно перевел взгляд на Макса, тот с тревогой смотрел на мое лицо. У меня вырвалось:
– Макс, а ведь ты гений!
– В смысле? Ну да, я же говорю, Лаккера этого куда подальше надо слать!
Я, улыбаясь как дурачок, только кивнул, и встал. Как же я сам-то не догадался, ответ же на поверхности лежал!
– Антоха, нормально все?
– Да, Макс, все путем! Даже лучше! – я поворачиваю в сторону дома, и махнув рукой напоследок, обернулся и сказал, – Давай, удачи тебе!
Тот тоже махнул, потом снова сунул руки в карманы, и уставился на асфальт.
А я же летел домой, как на крыльях. Теперь все казалось не так сложно, а вполне даже возможно! Ничего, я им покажу, как возвращаются легенды! Главное, подойти с умом. Зачем я должен самолично убивать кучу игроков, если есть более мощные создания, для которых эта задача вполне посильна?
Глава 9. Холмистая степь
По возвращении домой я впервые за долгое время щелкнул кнопку не на вирткоконе, а на стареньком трудяге-компе.
Меня, конечно, порывало нырнуть в Патриам, чтобы разведать, что же такого там делает Лаккер, о чем я не должен бы знать. С другой стороны, если это окажется вдруг участие в аренах, а меня отвлекали, чтобы «просто не травмировать бедного Антошку»… Нет уж, пусть играют в свои тайны.
А я буду играть в свои.
Меня интересовали боссы Минубара, а именно в этих землях обитал клан Мстители. Эта локация, считающаяся центром активности в Патриаме, насчитывала около тридцати городов, и пять из них были под топовым кланом.
Ради интереса глянул, сколько городов в этой локе у Гидры. Только один, Рэйхан. Жесткая там конкуренция.
Какие кланы владели другими городами, мне не было особо интересно, и я сразу перешел к городам, занятым Мстителями. Аретиза, Вакту, Ризаль, Сьюта и Дефри. Мда-а-а! Я пробежал по названиям глазами, и понял, что они мне ни о чем не говорят. Ну, почти ничего.
Все знают, что Патриам – прямой идейный потомок старой игры Родина Эльфар. И я, как и многие в то далекое время, загонялся по этой РПГ-шке. Конечно, в сегодняшней онлайн-игре осталось мало от офлайнового предка, но вот эти земли, Минубар, в Родине Эльфар были основным местом действия, и повторили их в Патриаме почти без изменений.
Очень многое оттуда взяли – местные, города, монстры, катакомбы, и даже квесты. Но что самое интересное, боссы, когда-то встречавшие героев в конце каждого уровня Родины, тоже в полном составе переехали в Патриам.
Разрабы оставили кучу пасхалок игрокам, и те с удовольствием вспоминают старые добрые времена, когда вместо мягких коконов только брутальная табуретка под пятой точкой, клава с мышкой вместо мыслекоманд, и ты единственный спаситель Родины Эльфар.
База Патриам-Вики была очень гибкой, с богатой настройкой фильтров, и вскоре передо мной возник список боссов вокруг этих пяти городов. Когда я понял, что в списке не одна страница, я закрыл сайт. Старые-то боссы переехали, но и новых разрабы не постеснялись добавить.
Это называется «пипец»! Шняга шняжная!
Я откинулся на спинку стула и взлохматил себе волосы. Нет, так я никакой план не намечу, подход штабной крысы ничего не даст. Не умею я на картах планы наступления строить, мне глазками все видеть нужно. Надо идти в поле, таскаться по этим пяти городам, опрашивать игроков и «местных».
Разговорчивые нубы там тоже должны быть, хотя в центральных локах для них очень мало мест кача. Если только ремесленники, вот для них там много возможностей. Удивительно, как много могут знать низкоуровневые новички, вечно ошивающиеся вокруг топовых кланов.
Вот только далеко этот Минубар, длинная цепь телепортов, и возникала одна проблема. Открытие мира меня никогда не интересовало, и я точно знаю, что эта самая цепочка у Антшота наврядли открыта.
Притянуть в ту локацию меня не смогут. Лидер Гидры пока вынужден скрывать наш союз, поэтому просить об этом бесполезно. Тут не то, что в клан, а даже в группу если примут, возникнут вопросы. Да и вообще, чем меньше людей знает, тем лучше.
Идти пешком, особо не зная дороги, очень долго. От наших захолустных краев нужно пересечь три обширные локации, полные мобов, игроков и всяких случайностей, с ними связанных. Ривмар, на котором расположен Вертоз, является окраинной локацией, на границе с Неизведанными Землями.
В общем, чем ближе к центру, тем круче, а здесь, на периферии, ошивались мелкие и начинающие кланы. Типа наших Парящих Волков.
Я глянул на часы. Стрелка перевалила за два часа дня, а мне ведь еще надо до Кроны добраться. Если оттуда смогу портнуться до Вертоза, то времени до осады будет куча. А если нет? То пилить пешком.