Обучение (Tutorial.) Часть контента игры, обучающая игрока ее основам. Лучшие образцы знакомят игрока с игрой на ходу, во время исследования игрового мира (например,
Проходные реплики. Нелинейные, процедурно проигрываемые отдельные строки диалога.
Реальная жизнь. Тот промежуток между игровыми сессиями, когда игрокам (предположительно) приходится есть, спать, посещать туалет, мыться…
Ролевая игра. (Также RPG.) Игра, в которой игроки создают своих персонажей с определенным набором способностей, умений, физических черт и других показателей, а затем отправляются странствовать по игровому миру и выполнять различные задания (квесты). Первой широко популярной настольной ролевой игрой стала
Симулятор. Многие игры представляют собой симуляции систем реального мира, и геймплей в них отражает управление какой-либо системой. Так, например, в игре
Стратегия в реальном времени. (Также RTS.) Военная игра (вроде
Флейвор-текст. Любая несущественная для геймплея информация, придающая контекст или «игровое настроение» предназначенным для игрока инструкциям. Это может быть набранный курсивом сюжетный текст на карточке из
Хардкорный. Этот термин используется для описания игр, которые требуют значительного времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. Этим же словом описывают игроков, которые играют в такие игры. Антоним термина «казуальные».
Шутер. Игра, основная цель которой – прицеливаться и стрелять во врагов, вроде игры
Шутер от первого лица. Игра, в которой персонаж игрока передвигается и стреляет, а экран отображает то, что видит этот персонаж. Примеры шутеров от первого лица:
CGI. Computer-generated imagery – «изображения, сгенерированные компьютером», то есть компьютерная графика.
GUI. См. Графический интерфейс пользователя.
Live team. Команда разработчиков (или их подразделение), ответственная за поддержку онлайн-игры после релиза.
ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра. Мы предпочитаем пользоваться этим термином, а не MMORPG, потому что не все MMO бывают ролевыми играми.
NPC. Неигровой персонаж (Non-Player Character). Этот термин можно применить к любому управляемому компьютером персонажу, но обычно так называют персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать через диалог или другими способами (например, продавцов или квестодателей), а не только тех, кого можно просто убивать или кто убивает игрового персонажа.
PC. Игровой персонаж, которым управляет игрок. Противопоставляется NPC.
RPG. См. Ролевая игра.
RTS. См. Стратегия в реальном времени.
SNES. Классическая приставка Super Nintendo Entertainment System[77], выпущенная в Северной Америке в 1991 году.
W00t! Восклицание, выражающее радость от победы, успех или одобрение. Предположительно произошло от фразы «we owned the other team» («мы нагнули другую команду»).
Wo W. Сокращение от названия игры World of Warcraft.
Об авторах