Читаем Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр полностью

Два наших любимых игровых процессора – это GameMaker: Studio и GameSalad Creator, объединяющие все инструменты для создания игры в одном программном пакете. Для того чтобы создавать интерактивное повествование в игровом процессоре, вовсе не обязательно быть программистом, хотя чем больше вы знаете о программировании или о написании сценариев, тем больше у вас возможностей для улучшения своего проекта. Мы использовали оба этих пакета в классе и очень гордимся работами, сделанными нашими учениками. Для обоих процессоров имеются надежные учебники, хорошая поддержка и сообщества пользователей. Обе программы позволяют новичку или профессионалу создать игру и опубликовать ее на различных платформах, включая iOS, Android, Mac, Windows и HTML5.

GameMaker: Studio можно бесплатно скачать на сайте yoyogames.com/studio/download. Бесплатная версия GameSalad Creator доступна по адресу: gamesalad.com/download.

Также мы слышали хорошие отзывы о Stencyl (www.stencyl.com), хотя и не проверяли его. Его также можно попробовать бесплатно.

<p>Сложный режим</p>

Когда же вы станете частью команды разработчиков или у вас появится надежный источник программного кода, художественного оформления и звукового сопровождения, можно будет подумать о переходе на коммерческий игровой движок. Игровые движки – это профессиональные среды разработки игр, определенно не предназначенные для новичков или слабонервных. В последние годы лидирующее положение на рынке занимает движок Unity благодаря относительной простоте использования и обширной базе ассетов, позволяющей покупать персонажей, объекты окружения, элементы ландшафта и другие элементы игры для использования в своем проекте. Бесплатную пробную версию можно загрузить на сайте unity3d.com.

Многие ААА-игры в последние годы были созданы на мощном движке Unreal Engine от Epic Games; с каждым новым своим выпуском он поддерживает все более впечатляющие визуальные эффекты и становится (относительно) проще в использовании. Узнать больше о нем можно на сайте unrealengine.com.

<p>Драконьи упражнения 11</p><p>Пользуемся новыми инструментами</p>1. НАПИШИТЕ ИНТЕРАКТИВНЫЙ РАССКАЗ

Используя Inklewriter или Twine, напишите интерактивный рассказ. Его действие может происходить в мире вашей игры или в совершенно ином сеттинге.

Можно также адаптировать уже написанный вами традиционный линейный рассказ и превратить его в интерактивный. (Вы так мучались, разрываясь между разными концовками? Теперь можно оставить их обе!)

Чтобы получить хорошее представление об особенностях интерактивного повествования, в вашем рассказе:

1. Должны быть представлены как минимум восемь точек выбора.

2. Должны быть описаны разветвленные решения (такие, которые могут привести к очередному выбору из нескольких вариантов, так чтобы читатель не смог исследовать все варианты за одно прохождение).

3. Должно быть несколько концовок.

2. ПОСТРОЕНИЕ УРОВНЯ

Используя редактор уровней коммерческой игры, такой как Portal 2, Disney Infinity или любой другой, о которых мы говорили в этой главе, создайте собственный игровой уровень.

Составляйте план на бумаге! Как нельзя начать писать сценарий без плана, так нельзя начинать что-то делать в редакторе уровней, не имея ни малейшего представления о том, что игроки должны делать на уровне и с какими препятствиями они будут сталкиваться на своем пути.

Есть ли в редакторе уровней функции, позволяющие добавлять сюжетный контент? Какую историю вы могли бы поведать посредством геймплея на своем пользовательском уровне?

3. ИССЛЕДУЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕССОР

Скачайте и установите Game Maker: Studio, GameSalad Creator или Stencyl; пройдите первый урок по выбранной программе. Если вы справились с первым уроком, переходите ко второму. И так далее. Поздравляем! А теперь идите и создавайте игры.

<p>Глава 12</p><p>Что дальше?</p>

Не существует способа предсказать будущее. Ну, разве что в «Звездном пути». В этом сериале были коммуникаторы (смартфоны), трикордеры (планшеты) и компьютеры с голосовым управлением. В «Звездном пути: Следующее поколение» были продемонстрированы голопалуба (игровая система виртуальной реальности) и «умные» носимые устройства. Но даже Джеймс Т. Кирк не мог бы предположить, что такая забавная аркадная диковинка, как Pong, превратится в многомиллиардный бизнес.

Вот некоторые из распространенных прогнозов о будущем видеоигр, сделанные за последние несколько лет:

• Стереоскопический гейминг (игра в 3D, как при просмотре 3D-фильма).

• Виртуальная реальность (см. выше, но при этом нужно носить подобный очкам экран).

• Дополнительные экраны для игр (как в Wii U).

• Дополненная реальность (AR).

• Облачный гейминг (как в игровом сервисе OnLive).

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных