Читаем Тварь полностью

Открыла интерфейс. Сейчас у меня чуть больше шести тысяч очков свободного опыта. Довольно таки неплохо. Встает закономерный вопрос: поднимаем параметры или уровень? Параметры требуют все больше очков, а новые умения требуют повышения уровня. К тому же на десятом уровне я могу изучить боевую технику, вспомнила я требования красной карты с мечом на рубашке, содержащей в себе прием из боевой техники «Танец смерти». Что такое боевая техника я понятия не имею, но могу предположить, что, скорее всего, это связка определенных приемов. Или говоря геймерским языком своего рода комбо — последовательная комбинация боевых умений, выдающая мощный урон по противнику.

Решено. Я вкидываю пять тысяч очков свободного опыта, поднимая свой уровень до десятого. Система обрушивает на меня поток новой информации.

Сообщения об увеличении здоровья, выносливости и энергии, пропускаю. Главное это предложенные на выбор новые ветви развития и как следствие получение нового класса. От магических веток после тяжелых и долгих раздумий с грустью и сожалением отказываюсь. Если я возьму любую из них, это аннулирует мою способность «Дыхание смерти», а от нее после того, как испытала на себе в полной мере разрушительное действие магии, отказываться я не собираюсь. В итоге взяла «Преследование», умения этой ветви развития давали мне возможность использовать метательное оружие, метательное не стрелковое, повышали мастерство владения практически всеми видами клинкового оружия и позволяли мне вести себя тихо и незаметно, используя для этого тени. Это не было магией теней, а как говорилось в описании ветви, просто несколько особых умений позволяющих мне оставаться как можно дольше незаметной для врага или же эффектно покидать поле боя и уходить от преследования. Мой класс сменил свое название с довольно грубого «Кромсатель», на более «поэтичное» «Потрошитель».

Классовый навык «Мастер меча» заменил более продвинутый «Мастер стали». «Дыхание смерти» трансформировалось в «Кровавое безумие». Теперь мне не нужно было пить кровь исключительно живых, я напрямую поглощала энергию жизни от противника, неважно кем он являлся игроком или монстром.

Параметр ловкости скаканул до восемнадцати, обновив и улучшив характеристики. Сила до двадцати, сразу предложив на выбор два таланта. Я взяла пассивный талант «Повышенная нагрузка» увеличивающий мою выносливость на целых пять процентов. Значение выносливости нельзя недооценивать, этот показатель необходим и в бою, и при долгих забегах и при таскании тяжестей.

Восприятие поднялось сразу на десять пунктов и достигло значения в семнадцать единиц. Я выбрала талант «Дурное предчувствие», с вероятностью пятнадцать процентов я могла обнаружить ловушку или засаду. Открылись две очень неплохие характеристики «Внимание к мелочам» и «Дальнозоркость».

Появился новый классовый навык «Сопротивление первоэлементам» сопротивление к любому типу магии у меня выросло на сорок процентов, а к магии жизни и света до восьмидесяти. Я так поняла, это была компенсация за то, что я не могла использовать магические заклинания. Мне стало интересно, значит ли это, что заклинания исцеления будут действовать на меня только на двадцать процентов от своего первоначального значения? Если даже и так, то все равно навык крутой и он стоил того, чтобы отказаться от магии. Кстати мое единственное заклинание «Контроль листьев» стало для меня недоступным, и было убрано системой из списка активных заклинаний, в виде карты перемещено в инвентарь. У меня теперь вообще в интерфейсе не было строки «магические заклинания». Зато количество свободных навыков и умений увеличилось с четырех (три дали еще на старте и по одному при получении десятого уровня) до шести.

Возросли и дополнительные способности. Скорость атаки и скорость применения умений до пятерки, шанс нанесения критического или фатального удара с одного пункта скакануло сразу до четырех. Я пока еще не ощутила, как эти способности влияют на меня во время боя, но раз они растут, значит рано или поздно должны принести свои плюсы.

Стал доступен системный аукцион, но его я быстро закрыла. Глаза разбегались от предлагаемых на нем товаров, а от цен можно было оглохнуть.

Про боевые техники рассказывать пока не буду, не вижу смысла. Выбор был не большой и для их изучения требовался свободный опыт, которого у меня сейчас оставалось около тысячи, а самая простая и «дешевая» техника стоила десять тысяч очков свободного опыта. Это, кстати, и была та самая техника «Танец смерти», карта умения которой лежала у меня в инвентаре.

Перейти на страницу:

Похожие книги