Закончив, казалось бы, с простой работой, я вновь надела куртку и застегнула молнию.
— Вот теперь отлично, — несколько раз обхватив саму себя и разведя назад руки, удовлетворительно покачала головой.
Мое состояние постепенно улучшалось, но для дальнейшего похода я еще была не готова. Поэтому уселась на пол и открыла интерфейс. Благо лимита времени на прохождение в закрытых подземельях не было. Во всяком случае система об этом ничего не сообщила. Следую ее инструкциям я должна пройти подвал до конца и насильственным способом прервать жизненный путь его хозяина, если конечно у него не будет на этот счет своего собственного мнения.
Глюк улегся в метре от меня и, прижав лапами остатки футболок к полу, время от времени порыкивая, рвал их зубами.
Мне же захотелось наконец-то разобраться со своими параметрами и понять какой сюрприз мне подкинула система. Времени учитывая мою низкую регенерацию, здоровье едва поднялось выше отметки в тридцать процентов, у меня было достаточно. Так что потратить его я решила с пользой.
Открываю свой статус.
Физические параметры сразу в сторону. Здесь и так все понятно.
Сила — урон, переносимый груз, физическая выносливость и регенерация моих внутренних органов, мышечных и костных тканей. Ловкость — точность, скорость и координация моего тела в пространстве. Это в двух словах и сильно обобщая.
Стойкость — более сложный параметр, он вобрал в себя метаболизм, сопротивляемость к агрессивным средам и негативному воздействию окружающей среды, а также, читая описание, он отвечал еще и за сопротивление на более тонком, ментальном уровне. Проще говоря повышал мое сопротивление к магии, причем любой школы и фракции.
Я обратила внимание на одну особенность, только сейчас ее заметила, раньше тупо не было времени вникать. Физические параметры имели пять активных характеристик. При повышении уровня некоторые из них заменялись более продвинутыми. Это вы уже знаете.
В стойкости у меня были только две характеристики, но это и понятно, значение в две единицы не предполагало больше.
Теперь три других основных параметра. Так сказать духовно-интуитивно-аналитических. А как по-другому «обозвать» мудрость, восприятие и интеллект?
Так вот имея в интеллекте целых пять единиц я имела всего три активных характеристики, забегая вперед скажу, оказалось бонусы, что идут от предметов система не учитывает. Но да ладно бог с ними, с количеством характеристик. Я полезла в свой статус не за этим. Мне надо разобраться как много я потеряла от того, что поимела системный штраф на прокачку мудрости и интеллекта.
Мудрость. Отвечает за понимание окружающего мира и взаимодействие игрока с ним. Хреново. Значит, я могу запросто пройти мимо чего важного или просто его не заметить, пусть даже это будет лежать у меня перед носом. Не путать с «восприятием», с ним-то у меня как раз все нормально. Тут речь идет о фундаментальном познании нового мира, чтоб его к дьяволу накрыло. А ну да, наш мир же и так уже в жопе.
Интеллект. Увеличивает получаемый опыт и силу воздействия на нематериальный мир. Это если коротко, нематериальный мир как я правильно поняла — магия.
Ну круто меня поимели! Точнее кинули. Теперь чтобы понять, как глубоко моя голова застряла в анусе нового мира, мне надо будет приложить в два раза больше усилий, чем это потребуется другим игрокам. То же самое касается и пришедшей в наш мир магии. Мне придется читать вдвое больше учебников, чем моим соседям по парте. Это я образно и культурно, хотя очень хочется выругаться матом.
В гудок систему и штрафы! Делать то все одно неху… нечего. Что там у нас со здоровьем? Пятьдесят восемь процентов. Нормально. Выносливость? Почти семидесятка. Пойдет. Энергии? Да пох на нее! Я все одно туповатая.
— Глюк! — окликаю я питомца, поднимаясь с пола и вгоняя клинки в ножны. — Хорош жрать старый текстиль! Нам пора!
Глава 10
Подвал и его хозяин. Финал
Новый коридор сразу шел под уклон. Я, тихо напевая популярный прилипчивый мотивчик, шла, постепенно убыстряя свой шаг. По мере того, как мое здоровье поднималось, улучшалось и мое настроение. Глюк семенил рядом, встретившиеся по дороге монстры одаривали нас небольшим количеством опыта и отсутствием разнообразия, «спасибо» блеатской системе. Все те же подвальные зомби и крысы, разве только, что они подросли до третьего уровня. Однако на их силу, сообразительность и скорость это не повлияло.
Я отметила для себя, что путь до первого именного монстра, Кадавра, был гораздо короче, чем до второго, гнилозубой крысы. А сейчас мы прошли несколько длинных и извилистых коридоров, три развилки и один тупик, но все еще не встретили никого, кто бы, не падал с двух трех ударов.
Весь путь, в перерывах между короткими схватками, я все думала о дарованной мне Нерзулом способности. Точнее о ресурсе, который необходим для нее — энергии жизни. Что это? Ждать подсказки системы бессмысленно. Остается только качнуть пятый уровень и уже разбираться по факту.