«Сорвиголовы»… Что-то знакомое… Точно! Видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки «Касте» может быть много, но мне кажется все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.
Что касается колонизации… Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну, правда… Территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Одним словом — рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром уже будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство, таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.
Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй…
От размышлений отвлекло внезапное сообщение.
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
И снова…
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
Ого! Меньше чем за секунду потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
— Внимание! Мгновенная потеря энергии…..
Тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет…
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…
Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.
Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…
Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
— Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
— Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
— Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
— Ваш питомец устал!
— Принудительная активация амулета призыва!
— Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем… Следующее сообщение:
— Внимание! Кокон Хагера исчез!
— Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
— Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
— Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!
— Название: Перо Хагера
— Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект значит «открылся» в момент рождения этого самого Хагера… Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
— Основные характеристики:
— Имя: (пусто)
— Вид: Хагер, Ночной Охотник.
— Тип: Реликтовый.
— Уровень: 0 (1–я стадия взросления).
— Сытость: 500/500.
— Опыт: 0/50.
— Урон: Нет. (Открывается на 1–м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».
— Способности: Скрыто. (Доступно на 3–й стадии взросления).
— Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
— Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (Доступно на 3–й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
— Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.