Шмидт не отрицает, что компания получает прибыль, главным образом, именно от рекламы в поиске. Но что Google будет делать, когда само понятие «поиск в Сети» изменится или устареет? На этот вопрос у генерального директора Google тоже есть ответ. По его словам, в последнее время люди всё чаще и чаще генерируют поисковые запросы, не вводя ничего в поисковую строку.
"Я, на самом деле, думаю, что большинство не хочет, чтобы Google отвечал на их вопросы, — утверждает он. — Пользователи желают, чтобы Google подсказывал им, что делать дальше". Шмидт приводит пример: «Скажем, вы идёте по улице. Google собрал всю доступную информацию о вас. Мы знаем, кто вы, каковы ваши примерные интересы, с кем вы дружите и где вы находитесь. И, скажем, если вы где-то упомянули, что вам нужно молоко, Google скажет вам, что рядом находится магазин, в котором можно купить молоко, когда вы окажетесь с ним рядом».
Затронул Шмидт и тему «экономической катастрофы, имя которой — американские газеты». По его словам, единственный выход из ситуации с неприбыльностью СМИ — это повышение монетизации. Проблема, как считает генеральный директор Google, решается только с помощью рекламы, направленной на конкретную аудиторию. «Это наш бизнес. Скоро пользователю будет очень сложно наткнуться на контент, который не был бы предназначен именно для него,» — добавляет Шмидт.
Разумеется, всё это должно вызывать волнение среди пользователей — как же так, Google использует личные данные! Но генеральный директор Google говорит, что общественность пока не понимает, что происходит, когда практически вся информация постоянно записывается.
Как же бороться с кучей нежелательных фактов о себе? В шутку или всерьёз, но Эрик Шмидт считает, что вскоре дети по достижению совершеннолетия будут менять себе фамилию и имя, чтобы дистанцироваться от своих детских шалостей, запротоколированных в Сети. Так или иначе, именно таким видит генеральный директор будущее. Будущее, в котором люди привыкнут, что любая информация, выложенная в интернет, перестаёт принадлежать конкретному индивидууму.
Успех Starcraft 2 означает, что PC-гейминг жив
Компания Blizzard объявила, что за первые два дня продаж StarCraft 2: Wings of Liberty было реализовано 1,5 миллиона копий игры. Это самый успешный запуск игры в 2010 году.
Кроме того, уже в июле было продано 721000 копий StarCraft II, что сделало его также и самой успешной игрой того месяца, причём не только среди игр для PC, но и среди приставочных игр. На втором месте находится футбольный симулятор NCAA Football 11 — в общей сложности июльские продажи версий для Xbox 360 и PlayStation 3 составили немногим более 600000 копий.
Впрочем, не стоит думать, что StarCraft 2 — такой уж безумный хит. Уровень его продаж хорош — но он хорош только для 2010 года. Если внимательно присмотреться, с начала года не выходило ничего ошеломляюще интересного, тем более — эксклюзивно для PC.
1,5 миллиона копий за две недели — это вовсе не так уж и много. За первую неделю продаж Sims 3 было куплено 1,4 миллиона копий игры. Если посмотреть на дополнения к MMORPG World of Warcraft, которую также делает Blizzard, то тут и сравнивать нечего — в первые же 24 часа покупалось от 2,4 до 2,8 млн. коробок.
Тем не менее, StarCraft 2 действительно обогнал в чартах по продажам все другие игры, а также своего предшественника. Но тут тоже заслуга невелика, если учитывать, когда тот вышел. Было бы, если б вторая часть продавалась хуже — в конце-концов, база поклонников у игры большая и после такого продолжительного ожидания наверняка многие ломанулись в магазины.
Пока не объявлено, сколько копий игры продано в Южной Корее. Между тем, Корея — это очень важно. Для корейцев StarCraft превратился почти что в национальный вид спорта. Одно то, что в этой стране есть целых два полноценных телевизионных канала, посвящённых исключительно StarCraft, говорит о многом. Чемпионаты по этой игре там имеют практически такое же значение, как для россиян чемпионат мира по футболу. Аналитик Колин Себастьян считает, что в первые два месяца будет продано 4 миллиона экземпляров SC 2, а к концу года — около 6,5 миллионов (в эти цифры , по идее, как раз и должны входить Корея и Китай).
В том, что игра хорошо продаётся, немалая заслуга защиты от копирования, которую применила Blizzard. Не секрет, что прежде всего геймеры ценят StarCraft за многопользовательскую игру, а не за одиночную кампанию. И если в первой части можно было играть по локальной сети, то во второй части Blizzard убрала эту возможность и оставила только собственную сеть Battle.net, в которой, разумеется, невозможно авторизоваться с нелегально полученной копией игры.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии