Дальше расчёт суммы, которую Google косвенно отнял у работодателей всего мира, был делом техники. Нужно было только узнать дневную посещаемость Google (более 500 миллионов человек) и прикинуть, сколько в час получает средний пользователь интернета. Получилось, что вся эта история с «пэк-мэном» отняла в общей сложности 4,8 миллиона часов у работников по всему миру, или астрономическую сумму в 120 миллионов долларов. Это, правда, при зарплате 25 долларов в час — в RescueTime почему-то предположили, что все интернет-пользователи очень неплохо зарабатывают.
Объективным исследование, конечно, не назовешь, но шуму оно наделало — про «разорительную» игру не написал только ленивый. В действительности, двухминутный перерыв на Pac-Man вряд ли нанес хоть какой-то ущерб, на те же перекуры или отходы за кофе офисные клерки тратят гораздо больше времени. Потом, выборка RescueTime была по умолчанию не репрезентативной, и вернее её было назвать «сколько денег Google отнял у компаний, сотрудники которых пользуются тайм-менеджерами».
Тем не менее, простые и, с виду, не требующие полного погружения игры действительно серьёзно влияют на работоспособность. Самое популярное приложение на Facebook — незатейливая игра FarmVille от компании Zynga, в которую ежедневно, как свидетельствуют данные Gamasutra, играют около 20 миллионов человек, а активная аудитория превышает 80 миллионов. Исследований на тему ущерба мировой экономике от FarmVille не делалось, но с таким количеством поклонников и возможностью играть без установки дополнительных программ очевидно, что от краха многие фирмы спасают только системные администраторы, поставившие Facebook в список запрещённых в офисе сайтов.
Некоторые игры специально создаются для того, чтобы отвлечь от работы. Например, на сайте CantYouSeeImBusy.com можно поиграть в браузерные версии арканоида, Lunar Lander и вариации на тему Bejeweled практически незаметно для начальства. Все игры стилизованы под офисные приложения: в одной из них надо на маленькой ракете пробираться через графики Excel, в другой — разбивать шариком буквы в текстовом процессоре. Авторы проекта CantYouSeeImBusy.com не без гордости утверждают, что ущерб от их работы достиг девяти с лишним миллионов евро. До Google и Zynga с их Pac-Man и FarmVille как до небес, но тоже кое-что.
Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом
На конференции Techcrunch Disrupt в Нью-Йорке выступил глава компании Digital Sky Technologies (DST) Юрий Мильнер. Чем заинтересовал российский бизнесмен устроителей американской технологической конференции? Ответ прост: даже если пару лет назад на Западе никто слышал про Мильнера, то после сделок c Facebook и Zynga о DST узнали и в Кремниевой долине.
В прошлом году компания стала владельцем 10% самой популярной в мире социальной сети Facebook, а также существенной доли в фирме Zynga, разрабатывающей игры для Facebook, в том числе Farmville — прообраз российского «Счастливого фермера» из «ВКонтакте». В апреле 2010 года Digital Sky Technologies приобрела мессенджер ICQ (в котором и так давно преобладает русскоязычная аудиторию), который её бывший собственник, компания AOL, продала Мильнеру за 187,5 миллионов долларов.
В России Мильнер куда известнее. До 2000 года Мильнер работал в банке «Менатеп». Затем он стал президентом ООО «Нетбридж Сервисиз», в скором времени купившего Mail.ru. В 2005 году был создан фонд Digital Sky Technologies, который теперь является совладельцем нескольких популярнейших сайтов Рунета: «Одноклассников», «ВКонтакте» и Mail.ru. Также компания владеет крупными российскими игровыми студиями (Nival, Nikita) и долей в платёжной системе Qiwi. Впрочем, скорее всего, список проектов, к которым приложил руку Мильнер, куда длиннее.
Почти треть акций DST, по данным газеты «Коммерсант», принадлежит миллиардеру Алишеру Усманову. Усманов является директором «Газпроминвестхолдинга» и совладельцем нескольких крупных металлургических предприятий.
На Disrupt Юрий Мильнер рассуждал, главным образом, о Facebook. Когда главу Digital Sky Technologies спросили, почему именно Facebook стал объектом интереса DST, тот объяснил, что это была «самая удивительная компания», которую он когда-либо видел; «До этого мы инвестировали в пять других социальных сетей и думали, что кое-что в этом понимаем. Facebook был наиболее логичным следующим шагом».
Мильнер уверен, что Facebook имеет важность «глобального масштаба»: "Компания, которая создаст всемирный «социальный граф», приобретает величайшее значение с точки зрения бизнеса. И ей станет Facebook, да ещё, быть может, две-три социальные сети, которым удастся выдержать конкуренцию в течение достаточно долгого времени".
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии