Читаем Тропы междумирья полностью

В итоге, под конец боя, когда я с кряхтением скинул вниз последнюю тушку скорпиона и расслабился, я был едва живой. ХП болтались глубоко в красном секторе и в ближайшее время выползать оттуда даже не собирались. Яд съедал регенерацию почти под чистую. И куковать мне тут еще полчаса минимум. Самое паршивое, что и потом мне придется очень постараться, чтобы спуститься вниз. Придется обползать по скале и спускаться в другом месте.

Вниз мне дорога закрыта. Я не сразу заметил еще одну особенность этих тварей, за что чуть не поплатился. Убитые мобы начинали источать в воздух ядовитые пары, дающие мощный дебафф на характеристики. Причем не только убитые, но и серьезно раненые тоже. Их кровь была отравлена и активно испарялась на воздухе, быстро закрывая повреждения корочкой шрама и отравляя и ослабляя того, кто нанес скорпиону ранение.

Возможно это же и было причиной, почему скорпионы не бились друг с другом. Пара ранений и они настолько ослабляли друг друга, что бой просто останавливался. Проходило пару минут и дебафф у скорпов спадал. Все ж таки дебафф этот от их же сородича. Уж чему чему, а противостоять яду максимально схожему со своим собственным, скорпы были просто обязаны уметь.

Меня же выручила "Сопротивляемость" и то, что я вовремя осознал происходящее. Именно поэтому, каждую убитую или сильно раненую тварь, я тут же скидывал вниз, чтобы не упасть без сил и не стать кормом прямо на скале.

Сейчас же, вниз спускаться это форменное самоубийство. Потому, как отдохну, придется ползти в обход. А там, что-то придумывать. В конце концов внизу добыча. Как лут, так и полезные материалы из которых можно сделать хоть какое-то снаряжение. А именно это мне сейчас нужно как воздух. Хоть какая-то броня и одежда. Даже минимальная броня очень неплохо повысит шансы на выживание в этих пустошах.

На то, чтобы избавиться от последствий яда и восстановить ХП естественной регенерацией у меня ушло еще часа два. За это время, я еще и отдохнуть немного успел. Так что, спуститься с горы у меня получилось достаточно просто.

Проблема пришла оттуда, откуда не ждали. Дымка яда, висящая над трупами скорпионов и не подумала рассеиваться. Более того, когда я попытался вытащить хоть одну тушку и сунулся внутрь, я чуть не погиб. Слишком мощная концентрация яда. Вовремя заметив, как ХП начинают падать со все увеличивающейся скоростью, я отскочил обратно и больше не рисковал соваться к трупам скорпионов.

- Да что ж за непруха - Ругнулся я, сплевывая в сторону побоища.

Перебрав в уме варианты решить проблему, я так и не нашел способа добраться до добычи. По крайней мере, быстрого способа. А задерживаться тут не стоило. Пусть, еще было только послеобеденное время, но были и проблемы, которые надо решать в срочном порядке. Во первых, безопасное место для ночлега. Найти его в горах тоже не быстрое занятие, так что, до заката, нужно поторопиться. А он тут точно есть, как и ночь и луна, уж это я познал в первые же дни.

Ночью тут начинается полный треш. Мобы вылезают со всех щелей и начинается веселуха. Как-то меня не тянет в ней участвовать. Несколько раз повезло, смог проскочить, плюс повезло, пока отсыпался на скале, но в следующий раз может и не повезти. Удача не бесконечна. Так что, эту проблему надо решить как можно быстрее. Тем более, что местное солнце уже начало клониться к горизонту.

До заката пока далеко, но и тупо сидеть и ждать у моря погоду, а у трупов скорпов совести, это не дело. Потому, вздохнув я начал внимательно осматривать скалы над головой, постепенно смещаясь в бок. По моему в южную сторону. Если конечно солнце тут тоже встает на востоке, а садиться на западе.

Пока шел и осматривал скалы в поисках пещер, широких уступов с козырьком и крупных щелей в теле скалы, разбирался с логами. И чем больше я вникал в написанное, тем больше начинал понимать, что с монстровской системой не все так просто как мне думалось поначалу.

Во первых, да. Мои скилы значительно просели по своей мощи. Даже, можно сказать, на порядок просели. Ослабло, так или иначе, но почти всё. В основном, как это ни печалит, магические способности. Физика же, во многом осталась неизменна.

Но даже не это самое главное. Изучив логи, я осознал одну важную деталь, которой не понял раньше. Мне теперь не нужны учителя и наставники. Более того, скилы больше ни с чем не конфликтуют и не режут прокачку друг друга. Просто потому, что этой прокачки, как таковой, банально нет. Есть ступень. Все что я умею, я умею в рамках этой ступени, если, вдруг, смогу выдать нечто большее, ступень повысится.

Но, самое главное, что даже если навык прокачан на максимум, как, все та же, "Акробатика", то это не значит, что я не могу больше развиваться в этом направлении. Все просто. Ступень, это как ступеньки лестницы. Чем выше поднимаешься, тем лучше обзор, тем выше и сильнее ты по сравнению с остальными.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги