Читаем Триумвират полностью

— Именно поэтому! — с улыбкой ответил я. — Хочу, чтобы однажды она сумела оправиться от прошлых трансформаций и стать обычным человеком с собственными желаниями. Касс отлично справилась. Она неоднократно меня выручала. Но теперь сам уже могу за себя постоять, да и недостатка в отличных воинах больше нет. Честно, я просто устал терять дорогих мне женщин. Это, знаешь ли, не очень полезно для моей адекватности и душевного равновесия. А они мне очень даже нужны. Иначе в очередной раз мой разум может не выстоять под воздействием какой-нибудь колдовской силы. Поэтому по окончанию морского похода вам лучше завязать с войной. Хорошо?

— Д-да. Спасибо вам.

После этого разговора мне стало намного легче. Смерть Ангре и травма Касс сильно омрачили победу в Бер-Шадде. Мне жаль будет надолго расставаться с ней, однако это лучшее, чем расстаться однажды навсегда. Теперь понимаю насколько крут навык, позволяющий стратегу привязывать к себе души героев и вселять в другие тела. Можно обеспечить своим людям самое настоящее бессмертие. Однако я выбрал другое ответвление пути стратега. Упор на больший масштаб. Значит близких людей стоит очень даже беречь.

Следующим утром мы выплывали. Нашем флоту предстоял визит в опасные и мрачные воды с долгой историей душегубства. Архипелаг Териона был местом прославленным.

Множество островов от гигантских, до мелочи, которую не рисуют на картах. Горы, непроходимые леса, болота, тайные бухты, гроты и подводные пещеры. Древние крепости-храмы Канртега, как облюбованные пиратами, так и обратившиеся в руины. Более поздние форты и города, где можно встретить головорезов со всех концов света. Острова смерти, куда не решается ступить нога даже самого рискового пирата, потому что они кишат чудовищами из прошлого и жуткие проклятья тяготеют над старинными алтарями темных жрецов. В такое веселое место мы отправлялись.

История Терионы уходила корнями глубоко во времена мифов и легенд. Правду от вымысла уже было тяжело отличить. Самая распространённая версия гласила, что на месте множество островов когда-то был один огромный. На нём располагались сады, прекрасные города и могущественное царство, которым правили полубоги. Однако гордостью своей они навлекли гнев Нейроса, а по другой версии Неридии. Так или иначе, но на древнюю Териону обрушилась катастрофа, расколовшая остров на фрагменты. Но как было на самом деле не помнят даже древнейшие существа, дожившие до наших дней. Возможно, этот миф лишь отражение какого-либо землетрясения или извержения вулкана. Вполне вероятно, что на Терионе были города и там могли жить в том числе не совсем люди. Однако, полагаю, что масштаб царства сильно преувеличен пересказами.

После катастрофы Териона представляет из себя архипелаг, включающий несколько крупных и множество мелких островов. Некоторые из последних всего лишь скалы, выступающие из моря. Здешние воды коварны. Приливы и отливы то обнажают, то скрывают под тонким слоем воды каменные зубы прибрежных скал. Течения постоянно меняются и искажаются под воздействием сложного рельефа, образуя настоящий лабиринт. Между скоплениями остров часто встречаются опасные водовороты, самый грозный из которых Пасть Таргара. Столетия люди верили, что в глубине этих вод обитает чудовищный змей — Таргар. Время от времени он втягивает в себя морскую воду, засасывая корабли и всё живое. Однако ныряльщики на службе Канртега не нашли никаких следов этого чудовища. К тому же результату позже пришли имперцы. Пасть Таргара возникает из-за заглублений на дней и перемены течений во время циклов приливов-отливов. Однако точное время активности водоворота, а также степень его опасности зависят от погоды и сезона. Это делает Пасть непредсказуемой для пришлых моряков. Лишь местные старожилы знают все секреты этих гибельных вод.

Такова Териона. Ад для моряков и рай для пиратов.

После древней катастрофы на архипелаге возникло множество мелких царств, если их можно так назвать. Эти племена жили рыбалкой и морскими набегами. Они стали первым поколением пиратов Терионы. Кошмаром прибрежных поселений. Изредка кто-то из вожаков умудрялся взять под контроль достаточно большие территории. Однако такие царства не были долговечны. Обычно рассыпались вскоре после смерти авторитетной фигуры. Процветая за счет моря, народы Терионы не очень то стремились обживать внутреннюю часть островов. Многие леса и болота стояли почти нетронутые человеком. Время от времнеи там возникали полунезависимые или независимые поселения, потом враждовавшие с морскими царьками. Кроме людей на Терионе обитало множество разных видов нечисти, с которыми местные то боролись, то пытались уживаться. Жертвоприношения, локальные культы ведьм, гибриды всех мастей. Местные пираты ничем не брезговали ради наращивания своей военной силы. Казалось, что это темное царство беззакония невозможно захватить без тотальной чистки. Затраты потребуются огромные, а успех совершенно не гарантирован. Однако у Канртега получилось. Териона, возможно, была самым легким завоеванием островной империи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь Стратега. РеалРТС

Похожие книги