Классовые особенности:доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, копьё, жезл, кинжал, одноручное дробящее, арбалет. Доступен лёгкий щит.
Модификант здоровья 45, модификант маны 4, модификант регенерации маны 4.
На каждом чётном уровне получает очко интеллекта, на каждом нечётном очко ловкости.
Характеристики:
Сила: 405 + (550) = 955
Ловкость: 610 + (590) = 1200
Жизнь: 100 + (390) = 490
Скорость: 220 + (780) = 1000
Выносливость: 250 + (90) = 340
Интеллект: 210 + (490) = 700
Мудрость: 20 + (90) = 110
Дух: 50 + (90) = 140
Знания: 1 + (25) = 26
Производные:
Здоровье: 22 050
Регенерация здоровья, % в минуту: 7
Мана: 440 + бездонный накопитель (кинжал — артефакт)
Регенерация маны, в минуту: 560
Максимальная грузоподъёмность: 416 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 416 кг. на 1340 мин.
Профессии:
Алхимик —
YZ
Травник —
ABG
Портной —
FJ
Кулинар —
AAA
Навыки:
Магия Воды
Магия Света
Магия Природы
Ловкач
Книголюб
Техника «Быстрый посох»
Если говорить коротко, «заточил» сет на физатаку с уклонением, задрав ловкость, силу и скорость, для магии немного вложившись в интеллект, который гораздо выгоднее прокачивать вложением собственных очков характеристик из-за удвоения навыком книголюб, присутствующим у неё. Даже не знаю, что он тут делает, игра впихнула в набор? Ещё три навыка используются на магию, тоже не иначе как «рандом» от системы. Поэтому, её придётся вытягивать как минимум на «великих мастеров».
Первоначальную задумку с большим количеством жизни позднее отверг, даже с действующим модификантом Милы, который на удивление, оказался выше, чем у меня, видимо, особенность боевого класса (вот тебе и «хрупкая» жрица), вложение в здоровье получалось «невыгодным». Надо завести ей «толстого» питомца с функцией «защиты хозяина», так гораздо проще и эффективнее.
По итогам напряжённых раздумий и расчётов вышло так, что ни капли не вложился в дух, мудрость и знания. Знаний хватает от выпитых эликсиров постоянства, а мудрость не нужна в связи с наличием артефакта-накопителя. Дух также оказался невостребованным, своё здоровье она может поправить самолечением, а количество маны восполнить либо эликами, либо «перекачкой» от меня.
Вот только теперь не знаю, правильно ли поступил, сделав такой выбор? Хотя, если захочет постоять сзади, побыв в роли мага, есть «Набор Посвящённого». Эх, ей бы маленько бижутерии добавить, но пока не на что, князь серебряных альвов вконец обнищал.
Посмотрев список профессий, в первый раз увидел трёхзначные коды мастерства, но вот то, что проф у неё УЖЕ четыре, не порадовало. Если раньше, когда Миларена была… не такой, как сейчас, они росли в соответствии с программой, что будет нынче, не ясно. Кстати, у Бахтирена примерно такая же ситуация — высокое мастерство при наличии четырёх штук: кузнец, рудокоп, умелый охотник и рыболов.
Мой же костюм можно смело назвать «Одеяние хрустальной магической пушки». Имея неограниченную ману, глупо не использовать её с «максимальнейшим» эффектом. Поэтому статы сета до упора вывернуты по двум показателям — интеллект и ловкость, остальное по возможному минимуму, без которого вещи не создаются «чисто физически», очередное ограничение правил — нельзя создать вещь лишь с одной характеристикой, обязательно привяжется что-нибудь «постороннее», при этом, очень часто ненужное.
Вот так и живём.
Как-то днём попросил Свету сводить мою дорогую половинку «на шопинг», разнообразить гардероб, может быть, прикупить «будоражащего» нижнего белья. Так что ночка у нас получилась зажигательной. На следующий день и Дима ходил довольный-предовольный, не зря они сняли комнату в гостинице, видимо, Светлана себе тоже кой-чего прикупила. Но ведь, блин, у них реал под боком!