На палубе, в носу и на корме, практически в орудийных башнях поставили четыре катапульты, по две на борт, и шесть "скорпионов", могущих стрелять на любой борт. Больше чисто физически не влезло. С наименованиями орудий убийства тоже не всё просто, причём это пришло из реала, путаница возникла уже давно. Под катапультой понимается большой тяжёлый станковый арбалет, стреляющий утяжелёнными болтами до шестисот грамм, а вовсе не камнемётная машина, стреляющая по навесной дуге, для таких устройств есть "историческое" название - онагр. "Скорпион" - станковый арбалет с расчётом из двух-трёх человек, имеющий большую силу натяжения, большую дальность стрельбы и большую скорострельность, за счёт разделения обязанностей. Один целится и стреляет, второй с помощью ворота относительно быстро натягивает тетиву, третий вкладывает болт и подменяет второго при усталости. Болты либо обычные, либо слегка увеличенные.
Борта корабля увеличены по высоте, дополнительно укреплены листами стали, за ними будут прятаться стрелки и маги.
Началась погоня, о которой предполагаемые жертвы ещё не знали. Отвернули дальше в океан, нужно по возможности остаться незамеченными. Надо подгадать так, чтобы окуни не смогли уйти в гавань, в безопасные воды. Штурман ювелирно выводит нас на них, подловили в удачном для нас месте, высокий каменистый берег далеко выдающегося в море мыса, деться некуда, выброситься на сушу не получится.
Воины встают за наши "пушки" и достают свои арбалеты. Предварительная арт-подготовка. Убавляем парусов, наша потенциальная скорость гораздо выше. Заходим со стороны ветра, чтобы иметь преимущество в возможности манёвра.
Дуонг в одиночку не сможет перекрыть всю площадь корабля антимагическим щитом, в помощь ему становится Дунг. Я буду их магической батарейкой, передавая ману с помощью "потока". От стрел и болтов прячемся за "башенками" и надстройкой.
Сближаемся, пошёл обстрел дальними заклинаниями и болтами из станковых арбалетов. Как много мажут, что стрелки, что маги. Реальных стрельб при волнении моря мы не проводили, а попробуй попасть, когда тебя ежесекундно тянет и толкает в разные стороны. Вроде бы, по статистике докомпьютерной эпохи лишь около двух процентов снарядов попадали в цель, не надо удивляться, что у нас тут ещё меньше. Из "пушек" пока попаданий в корабли вообще не было. Просто продолжаем, когда-нибудь, чисто из законов вероятности, количество перейдёт в урон противнику.
Лавируем, подходя ближе, метров сорок пять до борта. Теперь гораздо лучше - маги начали применять имеющиеся площадные заклинания, два мага "Белых окуней" работают вхолостую, щиты исправно принимают на себя их потуги. Началась редкая стрельба с их стороны, арбалетами они не укомплектованы. У нас же теперь каждый воин имеет его.
Маги противника не выдержали соединённого напора двенадцати наших. Неписи просто не берут в поход много магов, неудивительно, что игроки постепенно уничтожают игровых моряков. Прекратить массированный обстрел, переход на точечные заклинания, сначала выбить тех, кто с арбалетами и пару лучников. Это единственные опасные враги на расстоянии.
Есть, готовы, лучники полетели с рей вниз, один на палубу, второй вообще за борт. Вопрос захвата практически решён. Заливаем подавляющим огнём всех на том корабле, сближаемся, полетели крюки, воины перескакивают на палубу чужого судна. Никам в тяжёлой броне впереди, залихватски орудует мечом, как бы его порезали от куража и неопытности. Захват произведён, пленных нет, се ля ви.
Дуонг делит команду, двадцать человек поведут "приз" обратно в порт. Ложимся на обратный курс, теперь главное довести без потерь.
Два корабля прямо по курсу! В качестве личного переводчика у меня Дунг. Маго-жрица за время обучения подняла один уровень, набор опыта у обычных неигровых персонажей по другому алгоритму. Готовимся к отражению возможной атаки, воины разбирают болты из кладовых, магам я вливаю ману "по пробку", зачем тратить эликсиры?
Один из кораблей наш, второй мелкая шхуна, причём корейского-же клана, только не из Ульсана, как я выяснил с помощью девушки. Несмотря на то, что на ней максимум могут быть двадцать игроков, они уверенно заливают наш "торгаш" с пятьюдесятью членами экипажа магией и собираются идти на штурм. Преимущество в магах, на что я не замедлил указать замглаве братства.
Курс на них, надо отпугивать мелкого хищника. На агрессоре обеспокоились, приняли влево, чтобы при необходимости уйти от погони, а если мы пройдём мимо, продолжить атаку. Право руля, курс на пересечение. Там поняли, что им нечего здесь ловить, начали заваливаться ещё левее. Но мы не на обычном торговом судне, у нас один из самых быстрых кораблей.
Уверенно сокращаем расстояние, пока те не встали в попутный ветер. Теперь нагоняем еле-еле, Дуонг кипит от негодования, начинает работать магией, "подталкивая" судно, и требует от меня подпитки.