Что там говорить, трагедия произошла у меня под боком, в таверне "Меч и топор" в Царьграде — умер младший сын Ториса и Тосоль. Его не спасло даже нахождение неподалёку от моей персоны, но, правда, если со старшим, Тарисом, я был хорошо знаком — он ухаживал за Шустриком, то младший нечасто попадался на глаза, честно говоря, не знал его по имени. Трёх дочерей, по-моему, выручило то, что они посменно "работали" официантками. Насколько я слышал, к ним пытались "подкатить яйца" ребята из клана. Безуспешно, но такое внимание, видимо, не дало им умереть.
Общая обстановка в мире вообще, и в Москве в частности — непонимание. Связи с Землёй нет, появится-ли вновь — неизвестно. Никто ничего не знает, многие в страхе и растерянности: игра внезапно стала реальной жизнью. Как успел услышать краем уха, при отключении серверов в игре "осталось" некоторое, хотя и не очень большое число прежде несорвавшихся людей.
Самая главная "непонятка" — а куда идти дальше? Что конкретно будет происходить с миром? К чему стремиться?
Несмотря на свою большую загруженность внезапными проблемами Руси, не думать об этом я не мог. И одной из главных причин этого была моя княжеская должность — я в ответе за свой народ, как бы пафосно это ни звучало.
Сразу же возникло несколько важных "практических" вопросов: имеет-ли смысл дальнейшая прокачка персонажа, будет-ли она происходить вообще?
Далее, что будет с экономикой: продолжит-ли выпадать золото из мобов, и будут-ли его в таком случае принимать в качестве оплаты за материальные блага или нас ожидает скатывание к натуральному обмену, ведь такое золото как средство платежа ничем не обеспечено?
Один из важнейших вопросов существования, осталось-ли бессмертие, "разумные", к счастью, выяснили чуть-ли не сразу после отрыва мира — все убитые "неумирающие" появлялись на телепортах — кругах возрождения как положено. Что ж, одно это уже сильно радует.
Но всё же без "странностей" не обошлось, прежде работавшие законы игры начали давать сбои: игроков стало возможно убивать практически в любом месте, лишь круги-телепорты да "святые" места вроде храмов Ра-Мараны и некоторых других каким-то "чудом" не позволяли этого сделать.
Сами телепорты тоже несколько "забарахлили" — стали работать с перебоями, так что в некоторых случаях перемещение не осуществлялось вовсе. Слава Творцам, с межплановым телепортом Руси таких проблем не наблюдалось.
Внутриигровая почта вместе с различными городскими чатами для объявлений и рекламы накрылись медным тазом. Групповые и личные вели себя так, как им заблагорассудится: то работали, то нет, то работали не дальше определённого расстояния, полный бардак.
Кстати, надписи над головами игроков также частично пропали, у кого-то "потёрся" уровень, у кого-то клантэг, а у малой доли общества вообще всё. Местные же жители поголовно потеряли это "украшение".
Однако растерянность длилась недолго: на второй-третий день после "отрыва" игроки начали сбиваться в группы, а то и в стаи. Главным катализатором объединения, как ни странно, выступил голод: запасы в различных заведениях питания оказались мизерными, максимум на день, а то и меньше. Мне так думается, ранее они просто программно обновлялись каждую ночь, но теперь лафа кончилась. Налаженной системы поставок не существовало в принципе, поэтому возник дефицит.
А главное — сами местные тоже "вдруг" стали нуждаться в еде. А уж когда поумневшие неписи — владельцы таверн, кабаков и ресторанов стали придерживать продовольствие для себя, произошёл нешуточный кризис. За оставшиеся без хозяев забегаловки началась борьба, в которой, как известно, кто сильнее — тот и прав.
Немного пораскинув мозгами, я понял, что это проблема из проблем. Раньше никому в голову не приходило то, что когда-нибудь продовольствие придётся натурально выращивать. И сколько полей, допустим, с пшеницей вокруг Царьграда? Лично я видел всего парочку, нарисованных скорее для антуража, чем из какой-то необходимости. Конечно, я видел не все, но что изменит, если их окажется десять, пусть пятьдесят, да ничего! Чтобы прокормить тысяч пятьдесят народа нужно на порядки больше.
Созданию банд поспособствовало и то, что прежде существовавшая система кланов рухнула вместе с "исчезновением" абсолютного большинства несорвавшихся игроков и клан-лидеров, породив анархию.
— Что будем делать дальше, Гран?
Озабоченным тоном поинтересовался Убивантуз на четвёртый день после отрыва нашего мира, когда мы втроём, включая моего зама по гильдии наёмников НикЗанят, сидели в кабинете в нашем представительстве. Вокруг нас раскинулся мёртвый город, в котором уцелело не больше четверти бывших жителей.
Архиважный вопрос!
Голова и так гудит от всевозможных проблем. В Москве в настоящее время гощу нечасто, плотно занят Русью. Много моральных сил потрачено на сбор тел внезапно умерших после отключения серверов русичей. Их решил не закапывать, устраивая обширные кладбища, где впоследствии, не дай Творец, разведутся всякие нехорошие некротические создания — по древнему "языческому" обычаю они будут кремированы, а прах развеян.