Неожиданный, но приятный сюрприз — так как рыцарям смерти запрещён щит, его место за спиной можно занять вторым двуручником или двумя одноручниками. Что ж, у меня как раз двуручные меч и боевой топор.
Действительно последним в скрытый диковинный мешок пошёл "Большой универсальный набор для гравировки", с профой, думаю, разбираться и разбираться. Занял целых четыре слота, что несколько напугало меня монументальностью.
Закончил, на арену! Дорнат показывает "как надо", я повторяю. Правильно сделанный доспех дарит совсем другие ощущения, движения хоть и несколько замедленны, но не чувствую себя неповоротливым и негнущимся железным чурбаном.
Далее два часа потного ада: по очереди, без передышек, меня атакуют паладин и воин. Дорнат с любимым двуручником, а Ратгар всем, что ни попадя. Приходится очень быстро перестраиваться, и если против двуруча уже примерно понятно чего ожидать, то вот против всего того многообразия, чем хочет огреть и проткнуть меня воин, далеко не всегда. Осторожничаю, проигрывать не хочется, тем более, что при схватках с ними в аватаре Тринадцатого наметился паритет, а при использовании магии я даже переигрываю.
Выносливость конкретно проседает, оказывается она важный параметр для бойца ближнего боя в длительном противостоянии. Совсем не зря рекомендуют навык "телосложение" для её удвоения. А ведь это я ещё не использовал умения рыцаря смерти, требующие выносливости для применения, пока постигал только технику работы с оружием, думаю, стоит запастись эликсирами восстановления.
Перерыв на ужин. От ощутимой усталости без особого аппетита проглатываю еду, и под чайничек местного сорта терпкого чая углубляюсь в мануалы по умениям рыцаря смерти специализации тёмный лёд. Особого выбора разработчики не предоставили, так как все они, в принципе, выстроены в один ряд, обычно с выбором таланта либо в групповой урон, либо повышенный в единичную цель. Слава Творцу, моя специализация не нацелена на танкование.
Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в "начале жизни" на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации "кровь", то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые умения, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.
Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть "совершенно уникальная механика игры", как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём "призыва" можно их расходовать, на определённое время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.
Имба!? Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой "мощности", сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы "мелкие" не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.
При "покупке" умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (
Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда:
Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде