Характеристики:
Сила: 687
Ловкость: 405
Жизнь: 4 058
Скорость: 1 624
Выносливость: 1 026
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Производные:
Здоровье: 4 217 400
Регенерация здоровья, % в минуту: 10
Мана: 0
Регенерация маны, в минуту: 0
Максимальная грузоподъёмность: 650 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 344 кг. на 2 650 мин.
Профессии:
Гравирование (специальная классовая) — А
Навыки:
— Сила крови (проявляемое)
— Тяжёлые доспехи
— Выбранный параметр недоступен для класса
— Крепыш
— Телосложение
— Молниеносный
Почему рыцарь смерти? Откуда? Как? Если с внешностью и ником всё более-менее ясно: мой дубль не может не копировать меня, то с классом непонятно. Или это отражение моей сути? Если это действительно так — немного печально, но именно что немного. Святые, живущие по принципу "ударили в левую щеку, подставь правую", идеалом поведения не являются. Да и существуют-ли полностью следующие заветам выдуманной кем-то книги, множество раз переписанной и отредактированной?
Прямым текстом говорят, что я принадлежу к тёмной фракции, словно вампир, чернокнижник или демонолог, необходим кулон отторжения света — делаю логичный вывод.
Порыпавшись в попытках силой человека с Ра принудить игру сменить класс аватары, слегка приуныл. Похоже, стоит углубиться в детальное изучение довольно непонятного игрового класса.
Могут выполнять роль "наносителей урона", а могут быть танками. Танками без щитов? Ню-ню, исключительно в игре! Страдать, принимая удары на себя, лечиться и тут же снова получать острое железо куда придётся? Спасибо, увольте от этого счастья!
Вот и третий выбранный для храмовника навык "Тяжёлые щиты" не пригодился, так как не положено. Пойдёт под замену, над которой ещё думать. Хотя, решение готово — навык "Сопротивление магии", позволяющий немагическим классам путём прокачки поднять защиту от магурона со стандартных постоянных для всех без него пятидесяти процентов до семидесяти пяти, а с применением временных эликсиров, баффов-свитков, еды-напитков и вовсе до девяносто пяти, абсолюта. Правда, прокачка данного навыка попахивает мазохизмом — надо всего лишь получать магурон, чем больше, тем лучше.
Модификант здоровья отличный, не смог сдержать улыбки, множитель на три, полученный с помощью Иванона, работает. Читер хренов! Каково общее количество здоровья? Четыре с лишним ляма? Не понял! Вычтя из конечного результата вложенные в жизнь очки характеристик вместе с перешедшими по наследству очками от "зельев постоянства" и полученные от "бонуса места рождения", при этом удвоенные навыком "крепыш" и помноженные на читерский модификант, осталось ровно три миллиона.
Арсол, пока мы были связаны, через "Силу крови" сделал прощальный подарок, отведав крови Соланы. Количество в точности как у неё. Порывшись в воспоминаниях, удостоверился, что, как ни странно, её крови до этого я не пил, лишь получив благодарность и поцелуй от древнего упыря.
Ну что же, "стартовые" условия очень неплохи, можно поиграть!
Вдвоём с дублем шагнули в портал, ведущий к Арсолу, точно знаю, какое умение жизненно необходимо получить из его крови.
* * *
Очередная выходка несносного Тринадцатого и компании. Стив несколько разочаровал — попытался скрыть информацию о том, что переселенец в игру, потрепавший немало нервов, остался жив, раздвоившись и поменяв облик.
Побоище в Японии показало, что Три добрался до семи жезлов-артефактов из тайника в спальне его бывшего замка в городе своего имени, иначе заклинаниям десятого ранга взяться просто неоткуда — в настоящее время игроки не достигли даже девятого, а уж десятый с мощнейшими разрушительными заклами им и вовсе практически не светил, там было наверчено множество ограничений. Анжело даже своим телохранителям-магам на Асгарде не стал "рисовать" десятый ранг магии, в безоблачной эпохе "до Тринадцатого" имея неограниченные внесистемные возможности по редактированию персонажей.