Читаем Тринадцатый полностью

   - Дальше вкладывай все очки только в жизнь, это твой телохранитель, а не боец. Держи поблизости от себя, пока жива она, жива и ты. Ты всё понимаешь?

   - Да, я же не глупая. Знаешь сколько у меня интеллект?

   - Показывай.

   Её статы послушно вылезли на "экран":

НПС: Дунг Уровень: 210

Опыт: вариативно

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:маг, друид, жрец.

Классовые особенности:доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, жезл, кинжал. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Сила магии снижена на 10%.

Модификант здоровья 25, модификант маны 12, модификант регенерации маны 10.

На каждом уровне получает очко интеллекта.

Специализация:

Маг - школа воды (лёд)

Друид - сила зверей

Жрец - целитель

Характеристики:

Сила: 100

Ловкость: 300

Жизнь: 200

Скорость: 200

Выносливость: 100

Интеллект: 2490

Мудрость: 600

Дух: 300

Знания: 30

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 5 000

Регенерация здоровья, % в минуту: 15

Мана: 21 600

Регенерация маны, в минуту: 4 500

Максимальная грузоподъёмность: 420 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 50 кг. на 300 мин.

Профессии:

  --Зачарователь -ZK

  --Портной -OX

  --Кулинар -NQ

Навыки:

  --Магия стихий

  --Магия природы

  --Книголюб

  --Мудрец

  --Магический поток

  --Исцеление

   - Впечатляет, - заметил после прочтения. Особенно впечатлило мастерство зачарователя - оно было выше, чем у самого продвинутого игрока. И мне кажется, что в Братстве есть мастера и получше...

   - Оказывается, у тебя специализация сила зверей, - задумался я, - Возьми второго пета, медведя. Ещё лучше для тебя слон или мамонт. Вот им однозначно почти всё в жизнь, остальное по минимуму. В этом случае Аара останется воином, "защиту хозяина" перенести на нового питомца, понятно?

   - Я поговорю с отцом.

   Листнул, опять сам, на закладку умения. Начал изучать. Похоже, девочка сильно увлеклась целительством, надо будет показать...

   И наказать! Пока я вникал в переплетения её умений, не заметил, что она опустилась ниже, и сейчас её губы были в опасной близости от инструмента, сразу ставшего твёрдым. О-хх, как приятно и горячо. Ты ещё не пробовала позу "лодка, плывущая по волнам"? Вот и я не пробовал, потому-что не знаю, что это такое. Поэтому просто разверну тебя, и как следует отшлёпаю.

   Спустя минут сорок вернулись к умениям. Сбросил в ноль. Для начала прошёлся по умениям мага - в прыжок два очка, дальность увеличена до тридцати метров. "Длань заклинателя", дальность применения заклов до пятидесяти метров - два очка, "сила магии", увеличение силы заклинаний на пятнадцать процентов - три очка, "путь мага", увеличение своей маны - два очка. Эквилибрист и экономия маны. Щит стихий - два.

   Антимагия - невозможность применять магию на определённой площади в течении пяти секунд. Над этим умением задумался - самому тоже не помешает. Молниеносность - ускорение на пять секунд и снятие удерживающих заклинаний, это мне тоже надо будет. Прилив духа - восполнение тридцати процентов маны. Магическая невидимость - на десять секунд убирает агро у мобов, к магу нельзя применить точечные заклинания, но и сам не может кастовать.

   Смотрим теперь жреца. Очищение - снятие болезней и негативных эффектов, кроме контролирующих. Спасение - снятие всех контролей. Быстрое лечение - мгновенная лечилка на двадцать процентов здоровья цели, неформальное название - "скорая". Оплот - если здоровье жреца проседает ниже тридцати процентов, вокруг него образуется неуязвимый щит на десять секунд, под которым можно отлечиться, в принципе аналог щита стихий, пассивка, что есть гуд, но действует раз в сутки, что не очень гуд. Мастер исцеления, пассивка - увеличение силы лечения на пятнадцать процентов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тринадцатый (Северский)

Похожие книги