- Дальше вкладывай все очки только в жизнь, это твой телохранитель, а не боец. Держи поблизости от себя, пока жива она, жива и ты. Ты всё понимаешь?
- Да, я же не глупая. Знаешь сколько у меня интеллект?
- Показывай.
Её статы послушно вылезли на "экран":
НПС: Дунг Уровень: 210
Опыт: вариативно
Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%
Класс:маг, друид, жрец.
Классовые особенности:доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, жезл, кинжал. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Сила магии снижена на 10%.
Модификант здоровья 25, модификант маны 12, модификант регенерации маны 10.
На каждом уровне получает очко интеллекта.
Специализация:
Маг - школа воды (лёд)
Друид - сила зверей
Жрец - целитель
Характеристики:
Сила: 100
Ловкость: 300
Жизнь: 200
Скорость: 200
Выносливость: 100
Интеллект: 2490
Мудрость: 600
Дух: 300
Знания: 30
Производные:
Здоровье: 5 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 15
Мана: 21 600
Регенерация маны, в минуту: 4 500
Максимальная грузоподъёмность: 420 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 50 кг. на 300 мин.
Профессии:
--Зачарователь -ZK
--Портной -OX
--Кулинар -NQ
Навыки:
--Магия стихий
--Магия природы
--Книголюб
--Мудрец
--Магический поток
--Исцеление
- Впечатляет, - заметил после прочтения. Особенно впечатлило мастерство зачарователя - оно было выше, чем у самого продвинутого игрока. И мне кажется, что в Братстве есть мастера и получше...
- Оказывается, у тебя специализация сила зверей, - задумался я, - Возьми второго пета, медведя. Ещё лучше для тебя слон или мамонт. Вот им однозначно почти всё в жизнь, остальное по минимуму. В этом случае Аара останется воином, "защиту хозяина" перенести на нового питомца, понятно?
- Я поговорю с отцом.
Листнул, опять сам, на закладку умения. Начал изучать. Похоже, девочка сильно увлеклась целительством, надо будет показать...
И наказать! Пока я вникал в переплетения её умений, не заметил, что она опустилась ниже, и сейчас её губы были в опасной близости от инструмента, сразу ставшего твёрдым. О-хх, как приятно и горячо. Ты ещё не пробовала позу "лодка, плывущая по волнам"? Вот и я не пробовал, потому-что не знаю, что это такое. Поэтому просто разверну тебя, и как следует отшлёпаю.
Спустя минут сорок вернулись к умениям. Сбросил в ноль. Для начала прошёлся по умениям мага - в прыжок два очка, дальность увеличена до тридцати метров. "Длань заклинателя", дальность применения заклов до пятидесяти метров - два очка, "сила магии", увеличение силы заклинаний на пятнадцать процентов - три очка, "путь мага", увеличение своей маны - два очка. Эквилибрист и экономия маны. Щит стихий - два.
Антимагия - невозможность применять магию на определённой площади в течении пяти секунд. Над этим умением задумался - самому тоже не помешает. Молниеносность - ускорение на пять секунд и снятие удерживающих заклинаний, это мне тоже надо будет. Прилив духа - восполнение тридцати процентов маны. Магическая невидимость - на десять секунд убирает агро у мобов, к магу нельзя применить точечные заклинания, но и сам не может кастовать.
Смотрим теперь жреца. Очищение - снятие болезней и негативных эффектов, кроме контролирующих. Спасение - снятие всех контролей. Быстрое лечение - мгновенная лечилка на двадцать процентов здоровья цели, неформальное название - "скорая". Оплот - если здоровье жреца проседает ниже тридцати процентов, вокруг него образуется неуязвимый щит на десять секунд, под которым можно отлечиться, в принципе аналог щита стихий, пассивка, что есть гуд, но действует раз в сутки, что не очень гуд. Мастер исцеления, пассивка - увеличение силы лечения на пятнадцать процентов.