Читаем Тринадцатый полностью

Предметы от дрянных до уникальных можно было скрафтить (произвести). В производстве различались, само собой, материалами, прилагаемыми усилиями и необходимым уровнем мастерства. В использовании — насколько часто ломались, насколько их можно было улучшить и возможностью привязки к персонажу, чтобы не выпадали при его смерти. Вещи классом до диковинных привязать было невозможно. Диковинные привязывались не все, смотря по мастеру, их сделавшему, и приходилось производить специальный ритуал.

Самым широким разнообразием отличались вещи уникальные. Они могли привязываться сами при первом поднятии, при первой продаже от непися, либо можно было привязать их самому игроку, при этом без ограничения перепродажи до осуществления ритуала.

Эпические с легендарными всегда привязывались сами к первому владельцу, либо их можно было сразу скинуть на игровой аукцион. Эпические вещи редко-редко падали с мобов, ещё реже их продавали неписи. Легендарных вещей на руках у игроков пока не было, их введение предполагалось со стартом одного из закрытых материков. Народ жаждал, кричал на форумах, но создатели были неумолимы.

На внешний вид, при скрытых характеристиках (да, все характеристики предметов можно было закрыть для просмотра посторонними), отличались цветом свечения. От красных легендарок, которые были в руках/лапах у некоторых боссов, но не выпадали, через цвета радуги к фиолетовым хорошим вещам. Обычные вещи серого цвета, дрянные чёрного, а артефакты — белого.

Что касается артефактов. Их нельзя было сделать игрокам, они иногда случайно падали с больших боссов. Их первый признак — неуничтожимость, второй — они не слетали с владельца, хоть и не были привязаны. Они могли быть как самыми простыми, вроде ножа новичка, так и вещами с эпическими характеристиками. Причём, артефакты можно было свободно передавать от игрока к игроку. Так что хорошие артефакты ценились гораздо дороже вещей.

Вообще, «Единственная» пыталась угодить всем, но, как и в реале, это ещё ни у кого не получалось. Требования одних игроков оградить их от пкшеров трудно сочетались с желаниями других убивать всех окружающих в любом месте. Итогом стал компромисс — и тот, что запрещал нападать на игроков ниже себя на пятьдесят или сто левелов, и введение клановых войн, когда убийство не наказывалось, если вы во враждующих кланах, и разграничение территорий.

Существовали абсолютно безопасные зоны — центральные кварталы городов, малые поселения целиком, территории храмов, где игроку нельзя было причинить никакого вреда.

Небольшие районы вокруг городов и трассы между ними игроки в шутку называли «типа безопасные» — дежурили патрули НПС и убийц отправляли в тюрьму или убивали при сопротивлении, такие оригиналы все ещё находились. На большей части остальной территории патрулей не было, но за убийство ники красили красным цветом. А между государствами лежали Дикие земли, и вот там могло твориться всё, что угодно, без покраски ника.

Чтобы смыть с себя красноту, существовало несколько способов, от отбытия заключения в тюрьме, до прощения богом, пару раз такое было в игровой практике. Также можно было убиться об другого игрока столько раз, сколько убил сам. Самый дешёвый способ — по истечении определённого времени краснота проходила сама, но в этот период игрок не мог появляться в городах и посёлках. Самый быстрый и дорогой способ — откупиться от наказания звонкой монетой.

Затем моё внимание привлекли виды городов, чудес света, просто красивых мест природы. Прошёлся по списку величайших строений, нарисовано великолепно, но и здесь не удержались, вставили Арену в виде Колизея, только целого. А находилась она, правильно, в столице американского сектора. Там устраивались бои с денежными призами, а раз в год проходили Всемирные Игры с призами за победу на своём уровне в виде шести очков характеристик и очка таланта, то есть, награда даже больше уровня, ведь таланты давались далеко не на каждом левеле.

Посмотрел рейтинг самых впечатляющих замков — построек, на которые, вполне возможно, затрачено времени и труда не меньше, чем на реальные. Китайский "Первый Поднебесный", владение клана "Поднебесная империя" — огромный, вместимостью целых пять тысяч человек, стоящий около моста на важном торговом пути, впритык к землям столицы китайского сектора. Члены клана собирали с проходящих по мосту плату "за защиту", а всех несогласных встречали "ручные" пкшеры, и очень немногие могли пройти их, не умерев. Если же кто-то начинал "вырезать" красных, они тут же оказывались в чёрном списке основного клана, а если состояли в каком-либо клане, то им объявлялась война. Ближайший мост находился в двух днях пути пешком, поэтому выручка у клана только от этого «предприятия» была приличная, не считая всего остального.

Перейти на страницу:

Похожие книги