Но вот мелькание картинок остановилось, обладатель белоснежного халата свернул все активные ранее окна и не снимая девайса с седой коротко стриженной головы закрыв глаза, ушёл в себя — со стороны его можно было принять за спящего. Прошло не так уж и мало времени прежде чем глаза его вновь распахнулись.
Нейроком вновь ожил, поочередно высвечивая следующие строчки: — «Контакты», «Институт», «к.м.н. П.Р. Полякова», «Запрос на видео конференцию».
Ждать ответа долго не пришлось на интерфейсе проявилось изображение человека — девушки. Судить о том насколько молода эта девушка было трудно: короткая, современная причёска, изящная фигура, прямая осанка, отсутствие макияжа и форменная лаборантская одежда весьма сильно обезличивали возрастные особенности. Но принимая во внимание некоторые косвенные факты: невозмутимое и самодостаточное поведение, бейдж с именем и научным званием, и ряд других деталей всё же намекали на то, что девушка эта как минимум старше тридцати лет.
— Игорь Валерьевич, здравствуйте
Послышался звонкий бодрый голосок.
— Здравствуй Полина. Как идут дела, я тут получил кое-какие данные по твоей лаборатории... знаю, отчётность у нас по пятницам, но кое-что уточнить мне надо прямо сейчас.
— Да Игорь Валерьевич, отчёт я как раз собираю... а что такое? Надеюсь программу сворачивать не планируют? Я только начала...
Заволновалась собеседница.
— Нет-нет, не волнуйся мне просто план работы по лабораториям и оборудованию на месяц составить надо — время распределить, степень вмешательства определить и прочее.
Я вот о чём, если у тебя с этой группой Novum, что-то получается, то есть смысл продолжить твои изыскания, так сказать, на более качественном уровне — мы можем выделить для этих целей наиболее перспективную часть людей из общей группы, и организовать подгруппу. Тогда твои исследования и работа Самсонова не будут конкурировать и перекрещиваться.
Глаза девушки вспыхнули азартом. Стороннему человеку, далёкому от современной фундаментальной науки, не разбирающемуся в виртуальной реальности глубокого погружения, и не привыкшему к изобилующему специфическими терминами языку учёных, понять о чём говорят эти двое было бы просто невозможно. Но они явно знали о чём идёт речь.
— Так, одну минуточку Игорь Валерьевич ...
Было видно, что собеседница воодушевлена новостью и быстро выискивала в ворохе информации нечто убедительное.
— Речь ведь идёт о работах Воробьёва — тут далеко не всё так просто. Мы пробуем моделировать внешний и внутренний мир человека, с использованием иммерсивных Vr-сред, а это вершина современного программирования. Увы, оборудование оставляет желать лучшего...
— Но другого у нас пока нет и не предвидится. Финансирование знаешь ли не резиновое — на всех поровну не растянешь, как не старайся.
Полина тяжко и проникновенно вздохнула, явно сожалея о таком прискорбном положении дел в науке. И судя по всему найдя то чем хотела впечатлить начальство заговорила деловым тоном:
— Наше уникальное приложение, позволяющее имитировать реальную жизнь задействовав при этом все органы чувств игроков, достигла поставленной целей на 65.4%. Система общественной и индивидуальной действительности обеспечивается индивидуально-психологическими особенностями личности игроков, посредством измененного сознания.
Меня прежде всего интересуют та часть испытуемых, что характеризуются высокой степенью сопричастности с нашими технологиями.
Стоит чётко различать экстраверсионных и интроверсионных игроков. Первые с большей вероятностью принимают предложенные нами условия игры — их действия более предсказуемы и менее самобытные. Вторые представляют больший интерес, так как склонны сопротивляться внешнему локусу контроля, но пойдут на поводу внутреннего — такие проявляют больший азарт и изворотливость в стремлении обойти поставленные нами абсурдные, искусственные запреты на получении информации об игре. Проявляя при этом просто-таки феноменальные творческие способности.
Девушка хмыкнула, стараясь сдержать улыбку, вспомнив судя по всему что-то весёлое.
— Это всё понятно Полина, но меня сейчас интересуют факты? Самсонов предоставил доклад о фиксированной эффективности контрольных функций мозга, таких как: переключение, подавление интерференции и обновление рабочей памяти. А как у вас?
— Игорь Валерьевич, я вас умоляю психологические аспекты иммерсионного свойства имеют особое значение для технологий вирта, так как именно они порождают чувство присутствия в вирт мире.
Понимаю, что физиологические изменения в мозге игроков — это нагляднее. Но уверяю вас результаты моей работы заинтересуют гораздо более широкий круг лиц. Проблему подлинной вирт реальности у нас начал разрабатывать ещё Носов. В последние годы наблюдается взрывной интерес к использованию Vr-технологий для манипулирования общественным сознанием, прежде всего молодёжи, как основной группы потребителей.