Читаем Thinking In C++. Volume 2: Practical Programming полностью

  enum BPart {FRAME, WHEEL, SEAT, DERAILLEUR,

    HANDLEBAR, SPROCKET, RACK, SHOCK, NPARTS};

  BicyclePart(BPart);

  friend std::ostream&

  operator<<(std::ostream&, const BicyclePart&);

private:

  BPart id;

  static std::string names[NPARTS];

};

class Bicycle {

public:

  ~Bicycle();

  void addPart(BicyclePart*);

  friend std::ostream&

  operator<<(std::ostream&, const Bicycle&);

private:

  std::vector parts;

};

class BicycleBuilder {

public:

  BicycleBuilder() {

    product = 0;

  }

  void createProduct() {

    product = new Bicycle;

  }

  virtual void buildFrame() = 0;

  virtual void buildWheel() = 0;

  virtual void buildSeat() = 0;

  virtual void buildDerailleur() = 0;

  virtual void buildHandlebar() = 0;

  virtual void buildSprocket() = 0;

  virtual void buildRack() = 0;

  virtual void buildShock() = 0;

  virtual std::string getBikeName() const = 0;

  Bicycle* getProduct() {

    Bicycle* temp = product;

    product = 0;  // relinquish product

    return temp;

  }

protected:

  Bicycle* product;

};

class MountainBikeBuilder : public BicycleBuilder {

public:

  void buildFrame();

  void buildWheel();

  void buildSeat();

  void buildDerailleur();

  void buildHandlebar();

  void buildSprocket();

  void buildRack();

  void buildShock();

  std::string getBikeName() const {

    return "MountainBike";

  }

};

class TouringBikeBuilder : public BicycleBuilder {

public:

  void buildFrame();

  void buildWheel();

  void buildSeat();

  void buildDerailleur();

  void buildHandlebar();

  void buildSprocket();

  void buildRack();

  void buildShock();

  std::string getBikeName() const {

    return "TouringBike";

  }

};

class RacingBikeBuilder : public BicycleBuilder {

public:

  void buildFrame();

  void buildWheel();

  void buildSeat();

  void buildDerailleur();

  void buildHandlebar();

  void buildSprocket();

  void buildRack();

  void buildShock();

  std::string getBikeName() const {

    return "RacingBike";

  }

};

class BicycleTechnician {

public:

  BicycleTechnician() {

    builder = 0;

  }

  void setBuilder(BicycleBuilder* b) {

    builder = b;

  }

  void construct();

private:

  BicycleBuilder* builder;

};

#endif ///:~

A Bicycle holds a vector of pointers to BicyclePart representing the parts used to construct the bicycle. To initiate the construction of a bicycle, a technician calls BicycleBuilder::createproduct( ) on a derived BicycleBuilder object. The BicycleTechnician::construct( ) function calls all the functions in the BicycleBuilder interface (since it doesn’t know what type of concrete builder it has). The concrete builder classes omit (via empty function bodies) those actions that do not apply to the type of bicycle they build, as you can see in the following implementation file.

//: C10:Bicycle.cpp {O}

// Defines classes to build bicycles

// Illustrates the Builder Design Pattern

#include

#include

#include

#include "Bicycle.h"

#include "../purge.h"

using namespace std;

// BicyclePart implementation

BicyclePart::BicyclePart(BPart bp) {

  id = bp;

}

ostream&

operator<<(ostream& os, const BicyclePart& bp) {

  return os << bp.names[bp.id];

}

std::string BicyclePart::names[NPARTS] = {

  "Frame", "Wheel", "Seat", "Derailleur",

  "Handlebar", "Sprocket", "Rack", "Shock"};

// Bicycle implementation

Bicycle::~Bicycle() {

  purge(parts);

}

void Bicycle::addPart(BicyclePart* bp) {

  parts.push_back(bp);

}

ostream&

operator<<(ostream& os, const Bicycle& b) {

  os << "{ ";

  for (size_t i = 0; i < b.parts.size(); ++i)

    os << *b.parts[i] << ' ';

  return os << '}';

}

// MountainBikeBuilder implementation

void MountainBikeBuilder::buildFrame() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::FRAME));

}

void MountainBikeBuilder::buildWheel() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::WHEEL));

}

void MountainBikeBuilder::buildSeat() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::SEAT));

}

void MountainBikeBuilder::buildDerailleur() {

  product->addPart(

    new BicyclePart(BicyclePart::DERAILLEUR));

}

void MountainBikeBuilder::buildHandlebar() {

  product->addPart(

    new BicyclePart(BicyclePart::HANDLEBAR));

}

void MountainBikeBuilder::buildSprocket() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::SPROCKET));

}

void MountainBikeBuilder::buildRack() {}

void MountainBikeBuilder::buildShock() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::SHOCK));

}

// TouringBikeBuilder implementation

void TouringBikeBuilder::buildFrame() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::FRAME));

}

void TouringBikeBuilder::buildWheel() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::WHEEL));

}

void TouringBikeBuilder::buildSeat() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::SEAT));

}

void TouringBikeBuilder::buildDerailleur() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::DERAILLEUR));

}

void TouringBikeBuilder::buildHandlebar() {

  product->addPart(

    new BicyclePart(BicyclePart::HANDLEBAR));

}

void TouringBikeBuilder::buildSprocket() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::SPROCKET));

}

void TouringBikeBuilder::buildRack() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::RACK));

}

void TouringBikeBuilder::buildShock() {}

// RacingBikeBuilder implementation

void RacingBikeBuilder::buildFrame() {

  product->addPart(new BicyclePart(BicyclePart::FRAME));

}

void RacingBikeBuilder::buildWheel() {

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных