Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Элли: «Я бы разобралась с Сетом… И прекрати уже доставать Джесси насчет меня».

‹…›

Элли: «…Какой же ты козел!»

Джоэл: «Я не пытаюсь тебе…»

Элли: «Я бы лучше умерла в больнице! И жизнь бы имела смысл! Ты меня этого лишил!»

Джоэл: «Если б я мог вернуться в тот момент, я бы поступил точно так же.

Элли: «Я просто… вряд ли смогу тебя за это простить. Но я попытаюсь».

По щеке мужчины стекает слеза.

Джоэл: «Спасибо».

Элли: «Ладно. Увидимся».

Душераздирающий эпилог. Конец флешбэка. Элли снова на ферме в Вайоминге. На последних кадрах она ставит гитару Джоэла, камера медленно надвигается на инструмент, на рукоятку с мотыльком – с таких же кадров, но в обратном порядке, начиналась игра. Идеально подогнанный последний кусочек головоломки, придающий повествовательной структуре второй части безупречную форму. Этот последний флешбэк полностью раскрывает, чем подпитывались отчаяние и мстительность Элли.

Девушка приоткрывает дверь. «Я попытаюсь». Она готова перешагнуть через себя и отбросить в сторону свои мечты о спасении человечества, лишь бы снова увидеть приемного отца. У нее снова отняли ее судьбу. Эбби убила Джоэла до того, как Элли успела снова с ним сблизиться. Она сделала вечными раздор и отдаление, возникшие между девушкой и ее приемным отцом, и теперь это никак не исправить.

<p>Каталина</p>

Вопреки ожиданиям, флешбэк с разговором Джоэла и Элли – не последняя деталь истории The Last of Us Part II. После строго оформленных титров игра возвращается к экрану загрузки, и с этим меняется меню. Лодка в тумане, которая символизировала неопределенное будущее, исчезла. Вместо нее мы видим новый, куда более светлый и вдохновляющий образ – пейзаж на фоне облаков, пронзенных солнечными лучами. Круглое здание вдалеке – Казино Боллрум в Авалоне – крупнейшем городе на острове Каталина, у побережья Лос-Анджелеса. Последнее прибежище «Цикад», с которыми Эбби связалась по радиосвязи.

«Джон Суини, наш арт-директор, придумал много идей для экрана загрузки, – рассказывает Нил Дракманн в официальном подкасте. – Мы предложили вариант с гитарой крупным планом. Когда игрок нажимает на старт, камера отъезжает назад: мы видим Джоэла, который полирует инструмент. Идея была хорошая, но чем дальше мы продвигались по работе над сценарием, тем отчетливее понимали, что все приведет нас к этой драке на пляже. Именно там должна была произойти развязка. Пляж приобрел важное символическое значение, стал сценой, на которой развернулась борьба двух героинь. Мы рассматривали вариант, где на этом пляже сидит Элли и плачет, а в воде виднеется кровь. ‹…› Но нам показалось, что для меню это изображение слишком перегружено, требовался более четкий образ. Кто-то в команде предложил идею с лодкой, и мне она показалась довольно крутой. Это образ, который обещает одну только надежду и надолго остается в памяти. Затем мы представили, что Эбби уплывает и направляется к Санта-Каталине, к круглому зданию. С изменением заставки появляется капля надежды – по крайней мере, игрок понимает, что они добрались до берега. Мы не знаем, что будет после, но это уже что-то».

События The Last of Us Part II передают философское видение о непостоянстве человеческой судьбы. Джоэл спасает Элли в больнице Девы Марии, и это его осознанный выбор. Он не представляет, что в этот момент подписал себе смертный приговор, что его пути однажды пересекутся с Эбби и что в результате он погибнет.

Интересно отметить, что если бы Элли не поддалась своим инстинктам и тревогам, если бы послушала Дину и осталась на той ферме в Вайоминге нянчить Джей-Джея, то Эбби и Лев так и умерли бы там, на пляже, распятые. Более того: пощадив Элли в театре в последний из трех дней в Сиэтле, Эбби и не подозревала, что этот поступок спасет ее в будущем. Однако за этими совпадениями не стоит никакой морали или подтекста. Игра не пытается сказать игроку: «Делай верные нравственные выборы и всегда извлечешь из этого какую-нибудь пользу». Нет. Эти события – просто доказательство существования неизбежности, непредсказуемости жизни, своего рода реализма, который борется с самой идеей предсказаний.

Цикл насилия, который становится движущей силой сюжета The Last of Us Part II, разрушает героинь истории. Но он же способен стать источником блага – гораздо большего, чем очевидное морализаторство о том, что «у каждого поступка есть свой вес».

<p>17</p><p>Преступления и наказания</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука